Grundsätzlich gibt es auf Terra Nova keine fixen Klassen – welche Rolle man spielt, bestimmt sich durch die Wahl der Talente. Allerdings gibt es hier einige Einschränkungen, die man bei der Wahl der Talente berücksichtigen sollte.

Grundsätzlich kann man nur 2 Talente auf 100 Talentpunkte steigern, alle anderen Talente sind auf 80 Skillpunkte beschränkt. Welche Talente man hier allerdings wählt, ist dem Spieler völlig selbst überlassen… mit einigen Ausnahmen, die wir hier kurz erklären möchten!

Kriegertalente

Hier gibt es keine Einschränkungen. Man kann die Talente dieser Berufsgruppe beliebig kombinieren.

Handwerkstalente

Grundsätzlich ist es auf Terra Nova nicht möglich, mehr als ein Haupthandwerk auf 100 Talentpunkte zu steigern. Alle anderen Talente dieser Gruppe sind auf 80 Talentpunkte beschränkt. Die Ausnahme hierbei bilden die Spezialisierungen, die zum gewählten Haupthandwerk gehören. So kann man zum Beispiel als Feinschmied den Juwelier ebenfalls auf 100 steigern, oder als Alchemist den Buchbinder-Beruf, und so weiter.

Magietalente

Da wir eindeutige Magieklassen haben, ist die Wahl der Magietalente auf eines der drei Haupttalente beschränkt: Hermetik (Magie), Empathie (Hexer- oder Intuitivmagie) oder Charisma (Klerikalmagie). Welcher Magieklasse man angehört, wird also durch die Talentwahl bestimmt.

Die Attribute

Natürlich gibt es neben den Talenten auch noch die sogenannten Attributspunkte, mit denen man die körperlichen Eigenschaften des Charakters beeinflussen kann. Man erhält pro 10 Talentpunkten (bzw. Erfahrungspunkten) 1 Attributspunkt, den man auf Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Konstitution verteilen kann. Diese Attribute beeinflussen auch die Fähigkeiten des Charakters. Eine kurze Auflistung:

Stärke

Bestimmt die körperliche Kraft und Muskulatur des Charakters. Erhöht die Traglast, den Waffenschaden, die maximalen Ausdauerpunkte, die Chance nicht durch Schaden beim Zaubern unterbrochen zu werden und ist notwendig um schwere Rüstungen und Waffen zu tragen.

Gewandtheit

Bestimmt die Geschicklichkeit, Fingerfertigkeit und Eleganz des Charakters. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, die Ausweichchance, die maximalen Ausdauerpunkte und senkt die Wirkzeit von Zaubern.

Konstitution

Bestimmt die Kondition und Robustheit des Charakters. Erhöht die maximalen Lebenspunkte, die Lebensregeneration, die maximalen Ausdauerpunkte und hat den größten Einfluss auf die Ausdauerregeneration.

Intelligenz

Bestimmt die Erfahrung, Weisheit und Denkfähigkeit des Charakters. Erhöht die Trefferchance, die Chance auf kritische Treffer, die maximalen Manapunkte und die Magieresistenz. Senkt die Chancen des Gegners auszuweichen oder kritische Treffer zu landen. Senkt die Lernzeit von neuen Zaubern, Rezepten und Spezialattacken und verbessert die Lehrfähigkeit.