Stand: aktueller Build
Bugfixes & Systemkorrekturen
- Charakterfreigabe – doppelte Charaktere
- Ein Fehler in der Datenverarbeitung konnte dazu führen, dass Charaktere bei der Freigabe doppelt angelegt wurden oder inkonsistente Login-Daten entstanden.
- Die betroffenen Datenstrukturen wurden korrigiert.
- Ein Bereinigungsskript ist implementiert, um bestehende Inkonsistenzen zuverlässig zu beheben.
- Magier-Flag / Charakterklasse
- In Einzelfällen wurde die Magierklasse nicht korrekt gesetzt, obwohl entsprechende Merkmale (Spellbook, Blut, Starttalente) vorhanden waren.
- Die Klassenzuweisung wird nun korrekt gespeichert und angezeigt.
- Serverabsturz bei „Letzte Herstellung“
- Ein kritischer Crash beim Anklicken von Letzte Herstellung im Schmelz- und Bergbau-Menü wurde behoben.
- Andere Handwerke waren davon nicht betroffen.
- Talentnullung – fehlerhafte Punktezuordnung
- Die Talentnullung konnte fälschlicherweise melden, dass keine Punkte zur Rücksetzung vorhanden seien.
- Ursache war eine fehlerhafte interne Zuordnung einzelner Talente (z. B. Feinarbeit).
- Die Zuordnung wurde korrigiert; Talentnullungen funktionieren nun konsistent.
- Menü-Anzeigefehler
- Ein Darstellungsfehler im Talentnullungs-Menü (mittig angezeigtes Wort „Magie“) wurde behoben.
- Altes Ladenschild
- Ein veraltetes Ladenschild aus früheren Entwicklungsständen wurde aus der Welt entfernt.
- Herstellung von Eisenbarren
- Die Erfolgswahrscheinlichkeit entsprach nicht der angezeigten Information.
- Die tatsächliche Erfolgsrate wurde korrigiert und entspricht nun der Anzeige.
- UI Aussehen angepasst
- Clilocs für Willkommensmenü an Terra Nova angepasst
Gameplay & Balance
- Erfahrungspunkte & PowerHour
- Crafting, Harvesting und das Töten von Kreaturen gewähren nun ausschließlich während der aktiven PowerHour Erfahrungspunkte.
- Außerhalb der PowerHour wird kein XP-Gewinn ausgelöst.
- PowerHour Bonus
- Die erhaltenen XP bei aktivierter PowerHour erhöht auf Level × 2
- XP-Scaling (Progressive Schwierigkeit – Zeitgain)
- Dynamischer Divisor: Skaliert mit Level statt festem Wert
- Level 1: /29.9 → schneller leveln
- Level 50: /25 → mittleres Tempo
- Level 100: /20 → langsamer leveln
- Verhindert, dass Spieler am Ende zu schnell vorankommen
- Pflanzen ernten
- Das Pflücken von angebauten Pflanzen zählt nun ebenfalls als PowerHour-relevante Aktion.
- Landwirte erhalten während der PowerHour nun ebenfalls Erfahrungspunkte für ihre Tätigkeit.
- Lebenspunkte-Regeneration
- Die Regenerationswerte wurden überprüft und etwas erhöht (von 12 auf 7 Sekunden)
- Zusätzlich stehen nun Verbände als unterstützende Mechanik zur Verfügung (siehe unten).
- Die Regeneration ist damit weniger stark limitierend nach schweren Kämpfen.
Neue / angepasste Mechaniken
- Verbände herstellen (Schere)
- Scheren verfügen nun über eine neue Doppelklick-Funktion.
- Nach dem Doppelklick kann Stoff angewählt werden, der zu 5 Verbänden verarbeitet wird.
- Diese Mechanik dient als erste Maßnahme zur besseren Regeneration nach Kämpfen.
- Pigmente – Haarfarbe
- Das Pigment Indharimgelb wurde umbenannt.
- Die Haarfarbe Aschblond verwendet nun korrekt das Auri-Pigment.
- Alle Stahl- und Arbeitslederrüstungen haben nun Level-Anforderungen um bzw. unter 30, damit auch neuere Charaktere sie benutzen können
- Holzbrett benötigt keine Hobelklinge mehr und man erhält 2 Bretter pro Stamm
- Arbeitsleder benötigt keine Gerbersäure mehr
- Jutestoff benötigt keine Webspule mehr
- Eisenbarren benötigen keine Gussform mehr
- Indharimgelb-Pigment wurde auf Auri-Pigment umbenannt
Loot
- Mehrere Säugetiere haben nun ebenfalls Blut im Loot
- Einige Tiere haben zusätzlich eine DropChance von Goldsink-Items erhalten, d.h. Hobelklingen, Gussformen, Webspulen, Köder, usw.
Sonstiges
- Es gibt nun Arkane Zirkel nahe oder in beiden Siedlungen – der für Drachenbruch ist südlich an dem verbrannten Sägewerk, der für die Waldsiedlung ist östlich in der kleinen Hütte neben dem Friedhof.
- Es gibt nun einen Gebetsschrein bei den Bauernhöfen von Drachenbruch (kleiner Steinkreis)
