Chronik

Alle Beiträge in Terra Nova.

Dungeon Tours: Räubermine

16. April 2026 • Dungeons
Schwierigkeit: Level 15+Empfohlene Gruppengröße: Ab der 2. Ebene Gruppe oder deutlich höheres Level empfohlenEingang: Nahe dem Marschland im Norden des Westlands, durch eine Mine erreichbar Im Norden von…

Kurzes Status-Update

5. April 2026 • Allgemein
Wir wollten uns bewusst einmal kurz melden, weil es von außen aktuell etwas ruhiger wirken kann. Diese Ruhe bedeutet aber nicht, dass nichts passiert. Im Hintergrund wird derzeit…

Regelerweiterung: 8. Dungeoncamping, Bosscamping

25. März 2026 • Allgemein
Liebe Spieler! Aus gegebenem Anlass mussten wir heute unsere Regeln um einen Punkt erweitern: 8. Das sogenannte “Dungeoncamping” bzw. “Bosscamping” ist verboten.Um das Spiel für alle Beteiligten fair…

Patchnotes 22.03.26

22. März 2026 • Patches
Vorwort zum Patch Mit diesem Patch schließen wir bewusst die aktuell laufenden Arbeiten ab.Alles, was sich bereits in Bearbeitung befand, wurde noch fertiggestellt, größere Features wurden vorerst on-hold…

Patchnotes 15.03.26

15. März 2026 • Patches
Leerenstein der Erneuerung Wie bereits angekündigt, wird heute ein neuer Leerenstein der Erneuerung verteilt.Mit diesem kann ein Charakter seine gesamte Verteilung vollständig neu vornehmen. Beim Benutzen des Steins…

Status Report

7. März 2026 • Allgemein
Da immer wieder der Eindruck entsteht, es würde im Hintergrund wenig passieren, möchten wir an dieser Stelle einmal transparent darstellen, was seit Serverstart tatsächlich umgesetzt, bearbeitet und abgeschlossen…

Patchnotes 01.03.26

1. März 2026 • Patches
Lernsystem – AFK pausiert Lernzeit Sobald ein Charakter als AFK gilt (unabhängig davon, ob getriggert oder automatisch), wird die Lernzeit pausiert.Die verbleibende Lernzeit läuft erst weiter, wenn der…

Patchnotes 27.02.26

27. Feber 2026 • Patches
Einführung des Lernsystems Mit diesem Patch wird das neue Lernsystem für Magie und Kampf erstmals aktiviert. Das System basiert vollständig auf In-Game-Zeit, aktiver Beteiligung und Ressourceninvestition. Der Lern-Gump…

Patchnotes 21.02.26

21. Feber 2026 • Patches
Rested-XP Die Effizienz von Rested-XP wurde im Verhältnis zu TimeGain angepasst.Der Fokus liegt nun stärker auf einem ausgewogenen Verhältnis zwischen TimeGain und aktivem Engine-Play. TimeGains Ergebnis: Die Gesamtmenge…

Patchnotes 19.02.26

19. Feber 2026 • Patches
Ihr habt abgestimmt, das neue XP-System ist entschieden.Die Powerhour ist tot, lang lebe das RestedXP-System. Rested-XP Handwerk Die Erfolgsanzeige beim Herstellen wurde korrigiert. Die Prozentwerte werden nun nicht…