Mit dem kommenden Patch bringen wir eine Reihe von Bugfixes, Balancing-Anpassungen und kleineren Verbesserungen ins Spiel. Ziel dieses Updates ist es, bestehende Inkonsistenzen zu beheben, den Spielfluss zu verbessern und einige lang gemeldete Probleme sauber zu lösen.

Änderungen & Fixes


PowerHour

Abbau:

Holzfällen und Bergbau skalieren nun stärker mit dem Level und dem gefundenen Material. Das sorgt dafür, dass die ersten Level nicht mehr wie im Flug vergehen und gleichzeitig in höheren Leveln der Abbau nicht mehr Zeitverschwendung in der PowerHour ist.

Handwerk:

Handwerk skaliert in der PowerHour nun mit der Seltenheit des Rezeptes und der Höhe des benötigten Skills. Dieser Bonus gilt nur für nicht stackbare Gegenstände. Das Skalieren mit dem Skill ist dabei besonders stark ausgeprägt, um sowohl das Fertigen von härteren Rezepten, in denen durchaus etwas fehlschlagen kann, zu fördern, als auch den Spam von Low-Skill-Crafts zu reduzieren. Die frei verfügbaren Rezepte sind von diesem Bonus ausgeschlossen.

Landwirtschaft:

Die EXP, die Landwirtschaft erwirtschaften kann, wurden durch die Bank weg massiv reduziert. Dies liegt an der leichten Ausnutzbarkeit von Landwirtschaft in der PowerHour durch wiederholtes Starten und Stoppen der PowerHour, um diese nur während der Ernte und des Säens zu verbrauchen.

Kampf:

Die EXP, die im Kampf erhalten werden, wurden insofern angepasst, dass für einen Level-15-Charakter die EXP einer Harpyie gleich bleibt. Insgesamt skaliert die EXP für das Erlegen von Mobs deutlich weniger mit dem eigenen Charakterlevel, sondern mit der Schwierigkeit der Mobs. Dabei fließen zusätzlich Dinge in die Schwierigkeit ein, wie zum Beispiel der Bossstatus eines Mobs.

Party-EXP wurde größtenteils belassen, wie es ist, um das Spielen in der Gruppe weiter zu belohnen. Es wurde allerdings ein Cap für von der Party erhaltene EXP eingeführt, welches mit dem eigenen Level skaliert. Dies ist jedoch sehr großzügig. Dieses Cap soll dafür sorgen, dass ein Low-Level-Charakter nicht durch ein paar fortgeschrittene Mobs massive Levelsprünge macht.

Forschung

Forschung wurde von der Geschwindigkeit her Verdoppelt. Es wurde ein Mindestforschungswert für Items eingeführt, der das verbrennen von Items zumindest zum Teil eingrenzen soll. An allen diesen geänderten System haben wir nun Stellschrauben, die das Balancing deutlich zügiger und einfacher machen.

Spelldrop

Starter-Spells wurden aus dem Drop entfernt.

Gezähmte Pferde
-Die KI gezähmter Pferde wurde angepasst.
-Gezähmte Pferde greifen nicht mehr an und wechseln im Kampf in den Fluchtmodus.

Landwirtschaft – Pflanzenverfall

-Pflanzen halten nun 7 Tage ohne Bewässerung, bevor sie eingehen.
-Der bisher sehr schnelle Verfall nach 24–48 Stunden wurde behoben und ist nun urlaubsfreundlicher.

Crashfix – Beschworenes Licht

Ein Serverabsturz beim Öffnen des Petlevel-Menüs des beschworenen Schwebenden Lichts wurde behoben.

Anbau – Wein & Pfirsich

Die benötigten Landwirtschaftswerte für das Anpflanzen wurden angepasst:

-Weinreben: mindestens 5 Skill
-Pfirsichbäume: mindestens 10 Skill


Anbau und Weiterverarbeitung sind nun sinnvoll aufeinander abgestimmt.

Leinenstoff & Fäden

Ein Fehler verhinderte die Herstellung am Spinnrad.
Leinenstoff und Fäden lassen sich nun wieder korrekt herstellen.


Schneiderei – Talentnullung

Schneiderei kann wieder ordnungsgemäß genullt werden.
Talentpunkte werden korrekt zurückerstattet.


Krebse – Fleischmenge


Fehlerhafte Ausbeuten bei Fluss- und Sumpfkrebsen wurden korrigiert.

Zwieback

Zwieback verschwindet nicht mehr kurz nach der Herstellung.
Der fehlerhafte Verfall wurde entfernt.

Rezeptanpassung – Butter

Das Rezept für Butter wurde angepasst.
-Neue Voraussetzung: Kochen 18.

Händler

Gerbersäure wurde aus den Händler-Sortimenten entfernt.
– Betrifft unter anderem Händler Aloysia.

Siedlungsverwaltung

Ein Bug mit fehlerhafter bzw. statischer Siedlungsbeschreibung wurde behoben.
In der Verwalterübersicht werden nun alle Verwalter korrekt angezeigt.

Kräuterkunde & Gelehrtenkunde

Ein Fehler bei der Generierung von Weidenrinde wurde behoben.
-Kräuterkunde skaliert nun korrekt mit Fundmenge und Nutzen.

Gildenaktivität

Die vergebenen Gildenaktivitätspunkte wurden verdoppelt.
Der Fortschritt innerhalb einer Woche ist nun besser erreichbar.

Kochen – Sound

Der Schmiede-Sound beim Kochen wurde ersetzt.
-Kochen verwendet nun einen thematisch passenden Sound.

Wandkerzenhalter & Wandfackeln

Ein fehlerhafter Wandkerzenhalter leuchtet nicht mehr ohne entzündete Kerze.
Der zweite betroffene Kerzenhalter bleibt aus technischen Gründen im Spiel, funktioniert nun aber korrekt.