Die Welt von Terra Nova steht niemals still. Während ihr eure Geschichten schreibt, Intrigen spinnt und Schlachten schlagt, arbeiten wir im Hintergrund daran, das Fundament dieser Welt zu festigen — und sie ein wenig gefährlicher zu machen.
Hier ein Blick hinter den Vorhang:
Überarbeitung des Kampfsystems – Furis
Furis arbeitet aktuell intensiv an einer grundlegenden Überarbeitung des Kampfsystems. Ziel ist es, bestehende Unstimmigkeiten zu beheben und das Balancing nachhaltig zu verbessern. Im Fokus stehen:
- Treffer- und Verfehlungsberechnung (Hit/Miss)
- Der tatsächliche Einfluss eurer Skills auf Kampfwerte
- Die Wirkung von Magie auf Nahkampf und den allgemeinen Kampfverlauf
Das System wird strukturell neu ausgerichtet, damit eure Entscheidungen wie Skillwahl, Taktik, Vorbereitung sollen so wieder das Gewicht bekommen, das sie verdienen.
Fortschritt: kurz vor der Testphase
Das tägliche Softcap – NovusOrbis
NovusOrbis arbeitet an der Einführung eines täglichen Softcaps, das künftig die bisherige PowerHour ersetzen soll. Ziel ist es, ein faires und nachhaltiges Progressionssystem zu schaffen, das:
- Dauergrind reduziert,
- aktive Spieler belohnt,
- und dennoch Raum für organisches Rollenspiel lässt.
Fortschritt: in der Alpha-Testphase
Untote in Bewegung – Arpheus
Arpheus betreut aktuell eine Untoten-Quest, die Terra Nova ein Stück dunkler und gefährlicher machen soll.
Sollten sich aus Spielerseite organisierte Gegenmaßnahmen, Expeditionen oder andere Reaktionen ergeben, steht Arpheus bereit, diese aktiv zu begleiten und umzusetzen.
Der Norden des Waldlands
Der Norden des Waldlands nimmt Gestalt an. Skadi hat das Gebiet nahezu vollständig designed und atmosphärisch ausgearbeitet. Währenddessen bereiten Knightblood und Dust die Bespawnung des Landstrichs sowie das Dungeondesign vor.
Der Norden wird kein sicherer Ort sein, aber gerade deshalb wird er epische Geschichten hervorbringen.
Wirtschaft & Beute – Behemoth
Behemoth arbeitet derzeit an zwei zentralen Systemen:
- einem Imkereisystem, das neue wirtschaftliche und handwerkliche Möglichkeiten eröffnen wird,
- sowie einem umfassenden Nachbalancing des Loot-Systems, um Beuteverteilung und Wertigkeit stimmiger zu gestalten.
Mehr Details folgen, sobald diese Systeme die nächste Testphase erreichen.
Eure Welt, eure Ideen, eure Handschrift. Terra Nova ist und bleibt vollständig spielergetrieben, und das bedeutet, dass ihr die Welt genauso gestaltet wie wir. Das Konzept ist einzigartig genug, dass wir es für richtig befunden haben, noch einmal auf eure freie Gestaltung hinzuweisen:
Ihr wollt eine neue Siedlung gründen?
Eine eigene Religion etablieren?
Ein einzigartiges Magiesystem entwickeln?
Eine politische Fraktion formen oder eine alte Legende zum Leben erwecken?
All das ist nicht nur möglich, sondern auch ausdrücklich willkommen. Wir verstehen uns nicht als Lenker der Geschichte, sondern als Begleiter. Wenn ihr Ideen für Quests, größere Handlungsbögen oder sogar konkrete Baupläne habt, unterstützen wir euch gerne bei der Umsetzung. Ebenso übertragen wir ausgearbeitete Konzepte auf Wunsch in die offizielle Website-Lore, damit eure Schöpfungen ein fester Bestandteil der Welt werden.
Bringt eure Ideen und Wünsche ins Spiel, und wir helfen, sie Wirklichkeit werden zu lassen. Gibt es da etwas, das ihr immer schon mal ausprobieren wolltet, aber keine Gelegenheit dazu bekommen habt? Dann ist jetzt der richtige Moment, es zu versuchen!
Und zuletzt ein Danke an alle, die diese Welt mit Leben, Konflikten und Geschichten füllen. Wir halten euch weiter auf dem Laufenden.
— Euer Terra-Nova-Team
PS: Wer sich gerne als zuverlässiger Tester betätigen und uns bei der Fertigstellung der Systeme unter die Arme greifen will, kann sich bei Novus melden!
