Kampf
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Kampfsystem
Einleitende Erklärungen Schadensarten & Rüstung Es gibt Stichschaden, Schnittschaden und Wuchtschaden. Jede Rüstung hat Resistenzen gegen die 3 Schadensarten, welche den Schaden prozentual reduziert. Heisst Resistenzwert 20 senkt den Schaden um 20%, nicht um -20. Blocken/Parrieren Kritische Treffer …
Liste der Spezialattacken
Leeres Kampficon-ID: 0x158 Haltungen Haltungen sind einzigartig, man kann keine zwei Haltungen gleichzeitig haben. Wird eine neue Haltung ausgeführt, wird die alte Haltung beendet. Wirkt man einen Zauber oder legt man seine Waffe ab, wird die Haltung ebenso beendet. Falkenschwinge Löwenstolz …
Lootbag/Trophäenbeutel
BaseType: LootBag Das Item soll den Spielern den Verkauf und das Sammeln von Trophäen erleichtern. Sobald ein Spieler, der einen Trophäenbeutel im Rucksack hat, eine Trophäe einsammelt, wird automatisch das Gewicht und der Wert des Trophäenbeutels erhöht.
Spezialattacken Basis
Alle Charaktere haben Zugriff auf Spezialattacken. Sie zu lernen oder zu benutzen erfordert aber die nötigen Skills. Spezialattacken sind nicht nur auf Waffenskills begrenzt, das heisst es wird auch Dinge wie „Sprint“, „Ausweichen“, „etc“ als Sonderfähigkeiten eingebaut.Alle Spezialattacken (oder …
Swingtimer
Bestimmen der Angriffsgeschwindigkeit Bis zu 100 Gewandheit:(60/Geschwindigkeit)*(1+(100-Gewandheit)/100) Über 100 Gewandheit:(60/Geschwindigkeit)*(100/Gewandheit) Darauf wird der Wert „AttackspeedMalus“ von Rüstungen und Schilden reingerechnet und durch 100 geteilt! Also: …
