1. März 2026 • Patches
Lernsystem – AFK pausiert Lernzeit Sobald ein Charakter als AFK gilt (unabhängig davon, ob getriggert oder automatisch), wird die Lernzeit pausiert.Die verbleibende Lernzeit läuft erst weiter, wenn der…
27. Feber 2026 • Patches
Einführung des Lernsystems Mit diesem Patch wird das neue Lernsystem für Magie und Kampf erstmals aktiviert. Das System basiert vollständig auf In-Game-Zeit, aktiver Beteiligung und Ressourceninvestition. Der Lern-Gump…
21. Feber 2026 • Patches
Rested-XP Die Effizienz von Rested-XP wurde im Verhältnis zu TimeGain angepasst.Der Fokus liegt nun stärker auf einem ausgewogenen Verhältnis zwischen TimeGain und aktivem Engine-Play. TimeGains Ergebnis: Die Gesamtmenge…
19. Feber 2026 • Patches
Ihr habt abgestimmt, das neue XP-System ist entschieden.Die Powerhour ist tot, lang lebe das RestedXP-System. Rested-XP Handwerk Die Erfolgsanzeige beim Herstellen wurde korrigiert. Die Prozentwerte werden nun nicht…
15. Feber 2026 • Allgemein
Die Welt von Terra Nova steht niemals still. Während ihr eure Geschichten schreibt, Intrigen spinnt und Schlachten schlagt, arbeiten wir im Hintergrund daran, das Fundament dieser Welt zu…
11. Feber 2026 • Patches
Allgemein Items NPCs
8. Feber 2026 • Patches
Mehrfach-Crafting:Die Berechnung der Craft-Zeiten wurde überarbeitet. Zusätzlich wurden mehrere interne Fehlerquellen beseitigt, die in diesem Zusammenhang zu Instabilitäten führen konnten (u. a. Nulldivisionen und Integer-Overflows). Forschung (Gruppe):Ein Fehler…
4. Feber 2026 • Patches
3. Feber 2026 • Patches
Mit dem kommenden Patch bringen wir eine Reihe von Bugfixes, Balancing-Anpassungen und kleineren Verbesserungen ins Spiel. Ziel dieses Updates ist es, bestehende Inkonsistenzen zu beheben, den Spielfluss zu…
3. Feber 2026 • Allgemein
Wir haben gute Neuigkeiten für euch:Terra Nova ist ab sofort auch über den Webclient von ClassicUO spielbar. Hier aufrufbar oder direkt über den ClassicUO-Launcher in der Web-Kategorie nach…