Neuigkeiten
Patchnotes, Dungeon Tours und Neuigkeiten rund um Terra Nova.
- Patches
Patchnotes 21.08.26 - Feed & Forum
Formatierung, Mehr Platz, Der Aushang und Kleinigkeiten, die den Alltag ausmachen
- Patches
Patchnotes 17.08.26
Ihr habt uns zum Feed viel zurückgemeldet, und der häufigste Punkt war immer derselbe: Man sieht, was zuletzt passiert ist, aber nicht, wo was passiert. Genau dafür gibt es jetzt eine zweite Ansicht.
- Patches
Patchnotes 16.08.26
Die Seite wurde komplett neu gebaut. Eure Konten, Forenbeiträge, Charaktere, das Wiki, die Guides und die Regeln sind mitgekommen — ihr müsst euch nirgends neu anmelden und nichts neu anlegen. An einigen Stellen sieht es aber bewusst anders aus.
- Events
Wahl des Bürgerrates
Ein Bürgerrat für Eichenwacht! Macht mit und verschafft Eurer Stimme Gehör!
- Patches
Patchnotes 30.07.26
Überarbeitung des Befehls .zeigen Der Befehl .zeigen wurde optisch und technisch überarbeitet: Neue Anzeige für tippende Spieler Künftig wird über einem Charakter eine kleine animierte Anzeige eingeblendet, während dessen Spieler gerade eine Nachricht verfasst. So ist bereits vor dem Abschicken …
- Events
Die Vernehmung von Garond, dem Alten
Garond, der Alte, Diener des Nekromanten, wird Morgen Abend ausführlich vernommen, auf das sich sein Schicksal entscheide. Wer dem Prozedere beiwohnen möchte, sei willkommen. Die Vernehmung wird im Gerichtsssal zu Eichenwacht stattfinden.
- Patches
Patchnotes 25 .07.26
Neuer Inhalt Das Diebeswerkzeug – neue Möglichkeit der Diebeskunst Wer die Diebeskunst beherrscht, kann gefallene Feinde ab sofort gründlicher plündern als jeder gewöhnliche Räuber. Mit dem neuen Diebeswerkzeug lässt sich der Leichnam eines besiegten Gegners nach Beute durchsuchen, die sonst niemand …
- Events
Erforschung der Burg
Die Burg hütet ein finsteres Geheimnis, mutige Abenteurer sind aufgerufen dieses zu ergründen. Wappnet Euch und helft das Land vom Bösen zu befreien! Wir sammeln uns am Lagerfeuer von Eichenwacht, kommt zahlreich! Zum Discord Event *Der Schwerpunkt liegt auf rp, es wird kein Hack’n Slash Event! *
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Patchnotes 21.07.2026
Auch heute gibt es wieder einen neuen Patch, in dem ausschließlich Spielerwünsche umgesetzt wurden. Spieler-Händler: Stückpreise und Teilkauf Neu: Spendenschale beim Steinmetz Behälter / Spendenschalen (DropBox) Landwirtschaft Heilung Rezepte Auch GM-Werkzeuge wurden erweitert: Leichen für Quests …
- Patches
Patchnotes 20.07.26
Neu: .zeigen – Zeigen im Rollenspiel (Spieler-Featurewunsch) .zeigen ist jetzt ein Rollenspiel-Befehl. Du bekommst ein Auswahlkreuz und kannst damit auf ein Objekt, ein Lebewesen oder einfach auf einen Punkt am Boden zeigen. Achtung: alter Befehl umbenannt: Die alte Funktion von .zeigen (entdeckte …
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Patchnotes 19.07.26
Terra Nova – Patchnotes Gameplay & Fehlerbehebungen Färben / Farbeimer Skillpunkte Barbier / Bärte Handel & Lager Ladenschilder Zauber Begleiter Essen & Rezeptforschung Forschung (Magie & Kampf) Statusmap / Homepage Webseite & Discord Eventkalender (neu) Discord-Bot Optik
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Hotfix-Patch 14.07.26
Ein kleiner Hotfix mit ein paar Korrekturen an Magie, Handwerk, Speisen und dem Ausdauer-Malus. Magie Schwere Rüstungen: Die Fizzle-Berechnung war invertiert – ohne Talent gab es gar keinen Rüstungs-Malus, mit 100 Skill den vollen. Jetzt reduziert das Talent den Malus wie vorgesehen. Kampfmagier: …
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Patchnotes 14.07.26
Rollenspiel-Belohnung Wer auf Terra Nova Rollenspiel betreibt, trägt zur Welt bei, das soll sich jetzt auch in der Progression widerspiegeln. Aktives RP mit anderen Spielern belohnt euch ab sofort mit Erfahrungspunkten. Die XP fließen dabei aus eurem Rested-Pool, den ihr durch Offline-Zeit oder …
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Hotix-Patchnotes (11.–12. Juni 2026)
Nahrung: Beim Aufteilen eines Nahrungsstapels behält das neue Teilstück nun korrekt den Frischezustand des Originals. Zuvor wurde es fälschlicherweise als frisch gewertet. Holzfällen: Im nördlichen Waldland werden nun endlich korrekte Ressourcen beim Fällen gewährt. Angeln: Bestimmte Systemmeldungen …
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Hotfix-Patchnotes (07.–10. Juni 2026)
Da in den letzten Tagen einige Fixes in schneller Folge nötig waren, gab es dazu keine einzelnen Ankündigungen, hier kommen die Änderungen jetzt gesammelt nachgereicht. Allgemein Handel & Händler Nahrung & Vorräte Rohstoffe Handwerk & Schmuck Forschung & Rezepte Es ist möglich, dass der ein oder …
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Patchnotes 07.06.26
Große Systemumbauten Mit diesem Update wurden mehrere zentrale Systeme überarbeitet. Da einige dieser Änderungen recht umfangreich sind, findet ihr hier zunächst eine kurze Zusammenfassung. Für alle Details gibt es jeweils eine eigene ausführliche Erklärung. An diesen Systemen wurde über längere …
- Neuigkeiten
Terra Nova ist wieder erreichbar: Wartungsarbeiten abgeschlossen
Liebe Spielerschaft, die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen und Terra Nova ist wieder erreichbar. Die Spielserver, die Website und die damit verbundenen Dienste sollten wieder wie gewohnt zur Verfügung stehen. Ihr könnt euch ab sofort wieder einloggen und weiterspielen. Vielen Dank für eure Geduld …
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Eingeschränkte Erreichbarkeit ab morgen Vormittag
Liebe Spielerschaft, ab morgen Früh/Vormittag, dem 10.05.2026 wird es kurzfristig zu umfangreichen Wartungsarbeiten kommen. Der Beginn ist voraussichtlich irgendwann zwischen 9 und 10 Uhr. Betroffen sind: Die Arbeiten können sich über mehrere Stunden ziehen. Während dieser Zeit wird Terra Nova …
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Ein kleiner Ausblick
Wir möchten euch an dieser Stelle einen kleinen Ausblick darauf geben, woran wir aktuell im Hintergrund arbeiten. Derzeit überarbeiten wir ein größeres Kernsystem, das mehrere wichtige Bereiche des Spiels miteinander verbindet. Dazu gehören unter anderem Crafting, Forschung, die Zusammenarbeit …
- Dungeon Tours
Dungeon Tours: Spinnenkrypta
Schwierigkeit: Level 30+Empfohlene Gruppengröße: 3+ Spieler Im hintersten Teil des Südwaldes von Westland, verborgen hinter dichtem Geäst und nur über zwei schmale Brücken erreichbar, liegt die unheilvolle Spinnenkrypta. Schon im umliegenden Wald kündigen erste Spinnenweben und vereinzelte Kreaturen …
- Neuigkeiten
[DUNGEON ERÖFFNUNG] Tief im Sumpf wartet die klamme Grotte
Liebe Wagemutige, wir haben wieder neuen Content für euch veröffentlicht. Mit der „Klammen Grotte“ erwartet euch ab sofort ein neuer Dungeon im Sumpfgebiet nahe Eichenwacht. Dort, wo der Sumpf dichter wird und selbst das Licht nur noch schwer durch die modrige Luft dringt, öffnet sich zwischen Fels …
- Dungeon Tours
Dungeon Tours: Koboldpassage
Schwierigkeit: Level 30+Empfohlene Gruppengröße: Gruppe dringend empfohlen An einem schwer zugänglichen Ort, verborgen an der Grenze zwischen Steppenland und Westland, liegt die tückische Koboldpassage. Die schmalen, verwinkelten Gänge sind kaum mehr als natürliche Höhlen – und genau das macht sie …
- Dungeon Tours
Dungeon Tours: Räubermine
Schwierigkeit: Level 15+Empfohlene Gruppengröße: Ab der 2. Ebene Gruppe oder deutlich höheres Level empfohlenEingang: Nahe dem Marschland im Norden des Westlands, durch eine Mine erreichbar Im Norden von Westland, verborgen in einer alten, längst aufgegebenen Mine, haben sich Räuber und Briganten …
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Kurzes Status-Update
Wir wollten uns bewusst einmal kurz melden, weil es von außen aktuell etwas ruhiger wirken kann. Diese Ruhe bedeutet aber nicht, dass nichts passiert. Im Hintergrund wird derzeit an mehreren größeren Arbeitspaketen gearbeitet, die sich direkt aus eurem Feedback, offenen Problemen, wiederkehrenden …
- Neuigkeiten
Regelerweiterung: 8. Dungeoncamping, Bosscamping
Liebe Spieler! Aus gegebenem Anlass mussten wir heute unsere Regeln um einen Punkt erweitern: 8. Das sogenannte „Dungeoncamping“ bzw. „Bosscamping“ ist verboten.Um das Spiel für alle Beteiligten fair zu halten, sind Dungeoncamping und Bosscamping strikt untersagt. Das gezielte Ausloggen im Dungeon …
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Patchnotes 22.03.26
Vorwort zum Patch Mit diesem Patch schließen wir bewusst die aktuell laufenden Arbeiten ab.Alles, was sich bereits in Bearbeitung befand, wurde noch fertiggestellt, größere Features wurden vorerst on-hold gesetzt. Ab diesem Punkt setzen wir einen klaren Schnitt. Der Fokus liegt ab jetzt vollständig …
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Patchnotes 15.03.26
Leerenstein der Erneuerung Wie bereits angekündigt, wird heute ein neuer Leerenstein der Erneuerung verteilt.Mit diesem kann ein Charakter seine gesamte Verteilung vollständig neu vornehmen. Beim Benutzen des Steins gilt: Zusätzlich gibt es je nach Level neue Spezialisierungs-Leerensteine: Der …
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Status Report
Da immer wieder der Eindruck entsteht, es würde im Hintergrund wenig passieren, möchten wir an dieser Stelle einmal transparent darstellen, was seit Serverstart tatsächlich umgesetzt, bearbeitet und abgeschlossen wurde. Stand: 07.03.2026; 07:42 UhrServerstart: 16.01.2026; 20:00 Uhr TECHNIK SUPPORT …
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Patchnotes 01.03.26
Lernsystem – AFK pausiert Lernzeit Sobald ein Charakter als AFK gilt (unabhängig davon, ob getriggert oder automatisch), wird die Lernzeit pausiert.Die verbleibende Lernzeit läuft erst weiter, wenn der Charakter wieder aktiv ist. Kampfsystem Berittenes Zaubern deaktiviert Beritten kann nicht mehr …
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Patchnotes 27.02.26
Einführung des Lernsystems Mit diesem Patch wird das neue Lernsystem für Magie und Kampf erstmals aktiviert. Das System basiert vollständig auf In-Game-Zeit, aktiver Beteiligung und Ressourceninvestition. Der Lern-Gump ist über den neuen Button „Lernen“ in der TN-Bar oder über den Command „.lernen “ …
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Patchnotes 21.02.26
Rested-XP Die Effizienz von Rested-XP wurde im Verhältnis zu TimeGain angepasst.Der Fokus liegt nun stärker auf einem ausgewogenen Verhältnis zwischen TimeGain und aktivem Engine-Play. TimeGains Ergebnis: Die Gesamtmenge an Erfahrung bleibt gleich, der Fortschritt erfolgt jedoch konsistenter und …
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Patchnotes 19.02.26
Ihr habt abgestimmt, das neue XP-System ist entschieden.Die Powerhour ist tot, lang lebe das RestedXP-System. Rested-XP Handwerk Die Erfolgsanzeige beim Herstellen wurde korrigiert. Die Prozentwerte werden nun nicht mehr fälschlich auf 100 % hochgerundet, sondern entsprechen der tatsächlichen …
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Woran wir im Schatten arbeiten
Die Welt von Terra Nova steht niemals still. Während ihr eure Geschichten schreibt, Intrigen spinnt und Schlachten schlagt, arbeiten wir im Hintergrund daran, das Fundament dieser Welt zu festigen — und sie ein wenig gefährlicher zu machen. Hier ein Blick hinter den Vorhang: Überarbeitung des …
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Patchnotes 11.02.2026
Allgemein Items NPCs
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Patch 08.02.26
Mehrfach-Crafting:Die Berechnung der Craft-Zeiten wurde überarbeitet. Zusätzlich wurden mehrere interne Fehlerquellen beseitigt, die in diesem Zusammenhang zu Instabilitäten führen konnten (u. a. Nulldivisionen und Integer-Overflows). Forschung (Gruppe):Ein Fehler im Forschungsgump bei …
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Mini-Patch 04.02.26
Forschen wurde weiter beschleunigt. Gruppenforschung skaliert nicht mehr linear: Jede weitere Person in der Gruppe bringt nun reduzierte Effektivität. Party-EXP im PvE wurde deutlich erhöht. PvE-EXP allgemein wurde angehoben. Mehrfach fruchtende Pflanzen gewähren nun mehr EXP. Craft-EXP erhält einen …
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Patchnotes 03.02.26
Mit dem kommenden Patch bringen wir eine Reihe von Bugfixes, Balancing-Anpassungen und kleineren Verbesserungen ins Spiel. Ziel dieses Updates ist es, bestehende Inkonsistenzen zu beheben, den Spielfluss zu verbessern und einige lang gemeldete Probleme sauber zu lösen. Änderungen & Fixes PowerHour …
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Terra Nova jetzt auch im Webclient (ClassicUO)
Wir haben gute Neuigkeiten für euch:Terra Nova ist ab sofort auch über den Webclient von ClassicUO spielbar. Hier aufrufbar oder direkt über den ClassicUO-Launcher in der Web-Kategorie nach „Terra Nova“ suchen.Der Webclient ermöglicht es, direkt im Browser auf Terra Nova zuzugreifen, ganz ohne …
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Patchnotes 29.01.2026
Heute ist ein kleinerer Patch mit größtenteils Quality-of-Life Änderungen eingespielt worden. Magie und Monster Crafting
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Patchnotes 27.01.2026
Ziel der AnpassungenDie PowerHour ist bei uns das zentrale Zeitfenster für aktiven Fortschritt.Unser Ziel ist, dass alle Spielweisen während der PowerHour sinnvoll und attraktiv sind, ohne dass eine einzelne Tätigkeit deutlich dominiert oder „Pflicht“ wird. Dafür haben wir die EP-Vergabe während der …
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Patchnotes 23.01.26
Taming & XP System Balance & Skill-Anforderungen UI/Gump Updates Crafting & Items Erlebnis & XP-Fehler Magie & Spells Loot & NPCs Admin/System PlayerMobile Serialisierung
- Dungeon Tours
Dungeon Tours: Rattenformori-Höhle
Name: Tiefenformori-HöhleSchwierigkeitsgrad: NiedrigGeeignet für: Neulinge ab Level 3 Die Tiefenformori-Höhle im Waldland nahe der verlassenen Waldsiedlung ist ein klassischer Einstiegsdungeon und eignet sich gut für erste Ausflüge unter die Oberfläche. Kompakt aufgebaut und ohne allzu große …
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„Neu“: Erforschungssystem für Handwerker
Um euch den Erhalt von Rezepten zu erleichtern, gibt es ab sofort neben den bekannten Monsterdrops ein neues Erforschungssystem für Handwerksrezepte. Über den Befehl .erforschen könnt ihr bis zu 6 Forschungen gleichzeitig starten – auch gemeinsam mit anderen Spielern. Der Fortschritt einer Forschung …
Dungeon ToursDungeon Tours: Marschland
Willkommen zu unserem dritten Beitrag in „Dungeon Tours – Die besten Orte zum Morden“! Wir setzen unsere Reise durch die Terra Nova Dungeons mit einem etwas spannenderen Open-Air-Gebiet fort, nämlich dem Marschland im Westland. Name: MarschlandSchwierigkeitsgrad: Niedrig bis moderatGeeignet für: …
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Patchnotes 18.01.2025
Stand: aktueller Build Bugfixes & Systemkorrekturen Gameplay & Balance Neue / angepasste Mechaniken Loot Sonstiges
Dungeon ToursDungeon Tours: Weststadt Krypta
Willkommen zu unserem zweiten Beitrag in „Dungeon Tours – Die besten Orte zum Morden“! Wir setzen unsere Reise durch die Terra Nova Dungeons mit dem einfachsten Höhlendungeon fort, nämlich der Krypta in der Weststadt. Los gehts! Name: Weststadt KryptaSchwierigkeitsgrad: NiedrigGeeignet für: Neulinge …
Dungeon ToursDungeon Tours: Sumpfgebiet
Willkommen zu unserem ersten Beitrag in „Dungeon Tours – Die besten Orte zum Morden“! Wir beginnen unsere Reise durch die Terra Nova Dungeons mit dem einfachsten Open-Air-Dungeon im Waldland. Los gehts! Name: SumpfgebietSchwierigkeitsgrad: Sehr niedrigGeeignet für: Absolute Neulinge Das Sumpfgebiet …
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Heute Abend geht es los – Terra Nova startet
Heute Abend um 20:00 Uhr öffnet Terra Nova offiziell seine Tore. Wir freuen uns sehr darauf, diesen Moment gemeinsam mit euch zu erleben. Auch wenn euch die Spielwelt auf den ersten Blick vertraut vorkommen mag, möchten wir daran erinnern, den Hintergrund von Arx Obscura bitte so gut wie möglich zu …
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Tagebucheintrag einer fremden Welt
Der veröffentlichte Tagebucheintrag ist kein Prolog und keine offizielle Geschichtsschreibung.Er ist eine einzelne Perspektive, eine Stimme aus den ersten Tagen. Terra Nova öffnet seine Tore am16. Januar 2026 um 20:00 Uhr. Die Charaktererstellung ist bereits vorab möglich.Alle erstellten Charaktere …
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Der Start von Terra Nova
Am 16.01. um 20:00 ist es soweit: Terra Nova geht offiziell online. Terra Nova ist ein Ultima-Online-Rollenspielserver, auf dem die Geschichte vollständig spielergetrieben entsteht. Es gibt keine vorgefertigte Lore und keinen festen Handlungsstrang – die Welt entwickelt sich durch eure Charaktere, …
