Handwerk
6 Einträge in diesem Bereich.
Fehlschlag und Materialverlust
Erfolgschance Formel Herstellungserfolg: Anforderung 100, Skill 100, Attri 100 = 83% Chance Anforderung 100, Skill 100, Attri 50 = 50% Chance Anforderung 100, Skill 100, Attri 25 = 33% Chance Anforderung 50, Skill 60, Int 70 = 86% Chance etc Primärattribute Materialverlust bei Fail Mit 100 …
Haarfarben
Einleitung Kleinkonzept. Basiert auf dem System des Farbeimers (Gump) fusioniert mit dem Frisurensystem (Haarbürste) als Vorschau, unterscheidet sich aber insofern, dass es Skillbasiert funktioniert, d.h. man ohne Skill gar nichts färben kann. Eckdaten Gump: Die Haarfarbe kann sowohl auf sich …
Haltbarkeit, Verfall und Verderb
Das Reparatursystem funktioniert für alle Items, die eine Form von Haltbarkeit haben – nicht aber für die Werkzeugladungen (?). Das Tool für Reparatur ist ein eigenes Werkzeug, das von allen Berufen genutzt werden kann, und nur beim Vendor zu erstehen ist. Reparaturtasche Reparaturvorgang …
Marktstände
Einleitung Dieses System dient der Ermöglichung von einfachem Spielerhandel, und beschäftigt sich vor allem mit der Ermöglichung des Aufstellens von einfachen Ständen.Es benötigt zu diesem Zweck mehrere Gumps. Die Funktionen werden im Folgenden beschrieben. 1. Markieren eines Marktplatzes Zum …
Qualitäten
Erstumsetzung: Alle Gegenstände können fürs Erste Qualität „Stangenware“ erhalten, um die Arbeitsmenge einzuschränken! Dieser Teil wird in einem eigenen Thread behandelt!Um das Craftingsystem als Ganzes allerdings interessanter zu machen, und den Handwerkern zusätzliche Spielmöglichkeiten …
Ressourcenabbau
Betroffene Skills Ressourcenabbau über Zeit Stichworte für die Technik Basis-Funktion (Beta) Zusatzfunktion (Post-Beta) Teilsysteme Der Ressourcenabbau geht über mehrere Teile. Die Rohstoffförderung basiert auf dem HarvestSystem welches in RunUO existiert und für Arx angepasst wird. Infos zu den …
