Zirkel 5
Blitzfrost
Wenn das Ziel „Brennen“ hat, passiert garnichts.
Wenn das Ziel „Durchnässt“ hat, verliert es „Durchnässt“, nimmt 25 Schaden und bekommt „Paralyse“ für 5 Sekunden. Hat das Ziel „Eiserner Wille“ bekommt es kein „Paralyse“.
Wenn das Ziel weder „Brennen“ noch „Durchnässt“ hat, nimmt es 15 Schaden und bekommt „Verlangsamt“ für 5 Sekunden. Hat das Ziel „Eiserner Wille“ bekommt es kein „Verlangsamt“.
Block
Es wird ein Feldblock beschworen für 5 Minuten, ähnlich wie ein Feld bei „Wall of Stone“. Der Felsblock blockiert Bewegung und Sicht. Er hat 25 Lebenspunkte und 50% Stichresistenz, so wie 25% Schnittresistenz und 0% Wuchtresistenz, kann attackiert und zerstört werden.
Wird der Zauber „Aufgeladen“ gewirkt, so hat der Block 40 Lebenspunkte und es werden 5 in eine Reihe beschworen wie bei „Wall of Stone“.
Doppelschritt
Für 20 Sekunden erhält der Wirker den magischen Statuseffekt „Doppelschritt“. Wenn er sich das nächste Mal bewegt, endet Doppelschritt frühzeitig und er teleportiert sich 4 Schritte in diese Richtung, jedoch höchstens bis vor das nächste Hindernis.
Hat der Wirker „Aufgeladen“ wenn er sich bewegt (nicht beim Wirken), so erhöht sich die Reichweite auf bis zu 8 Schritte. (Aufgeladen wird dabei nicht entfernt)
Ferner Quell
Der ausgewählte Container wird mit Wasser befüllt, wenn er mit Wasser befüllt werden kann. Für alle 20 Punkte im Skill Hermetik gibt es +1 Wasserladung für den Container (bis zu 5 bei 100 Skill).
Feuerpfeil
Kann mit einem Schild geblockt werden, was die Zauberwirkung mit „Dein Ziel blockt den Feuerpfeil.“ beendet.
Kann ausgewichen werden, was die Zauberwirkung mit „Dein Ziel weicht dem Feuerpfeil aus.“ beendet.
Der Zauber hat 20 Grundschaden, der um +10 modifiziert wird wenn das Ziel „Brennen“ hat und um -10 wenn das Ziel „Durchnässt“ hat. In dem Fall wird die verbleibende Dauer von Durchnässt um 30% gesenkt (*0.7)
Funke
Die ausgewählte Licht/-Feuerquelle wird entzündet, falls am ausgewählten Ort eine ist. Wird der Zauber „Aufgeladen“ gewirkt, entsteht (zusätzlich) ein Feuer für 10 Sekunden an der Stelle. Ist das Ziel ein Mobile , das bereits den BurningDebuff hat, wird die Wirkungsdauer um 5 + (6-ZirkeldesZauberers)*5 Sekunden verlängert
Geisterwand
Funktioniert 1:1 wie Wall of Stone, mit dem Unterschied das die Mauernstücke nicht blockieren und man durch sie durchlaufen kann. Jedoch brechen sie immernoch Line of Sight. Geisterwand braucht einen Illusions-Flag, damit spätere Anti-Illusionszauber sie aufheben können.
Kleiner Steinschlag
Kann mit einem Schild geblockt werden, wodurch der Schaden um 50% sinkt und man Niederwurf erleidet.
Kann ausgewichen werden, wobei zwei erfolgreiche Ausweichenchecks notwendig sind. Gelingen beide, so wird die Zauberwirkung mit „Dein Ziel weicht dem Steinschlag aus.“ beendet.
Das Ziel bekommt 15 Wuchtschaden gegen ein zufälliges Körperteil (Rüstung dort reduziert den Schaden)
Schwebendes Licht
An der Position des Magiers wird eine Animation gespawnt, welche für die Dauer des Zaubers (15+ 5* Effektwert Minuten) Licht ähnlich dem einer Fackel verbreitet. Die Animation ist nicht zerstörbar, interagiert aber auch sonst nicht mit den Spielern.
Steinsitz
An der ausgewählten Stelle wird ein Sitz aus Stein beschworen für 30 Minuten.
Entropische Welle
Jegliches Essen in Reichweite 4 wird verdorben. Insofern es noch kein verdorbenes Essen gibt, „(verdorben)“ in den Name und nicht nutzbar machen.
Fruchtbarkeit
Das gewählte Tier hat eine 5% erhöhte Chance sich zu vermehren für 9 Stunden (3 checks). Dies ist ein magischer Effekt „Fruchtbarkeit“.
Geisterauge
Der Spieler bekommt eine private Lichtquelle, die nur er sieht, für 30 Minuten. Um ihn herum ist ein Lichtschein von 2 + 1 pro 20 Hermetik Felder. (7 bei 100 Hermetik)
Rad der Zeit
Das Ziel bekommt für 4 Stunden graues Haar und einen langen grauen Bart wenn es ein Mann ist.
Zirkel 4
Erlischen
Löscht alle Licht-/Feuerquellen im Radius von 3 Feldern um das Ziel. Wird der Zauber „Aufgeladen“ gewirkt, löscht er auch Feuerfelder.
Flammenkreis
Es entstehen 8 Feuerfelder in den Feldern um den Wirker. Sie haben eine Dauer von 10 Sekunden. Der Wirker erhält „Aufgeladen“ für 10 Sekunden.
Gedankenfluss
Das Ziel erhält das private Emote eine plötzliche innere Ruhe blüht in deinem Inneren auf und beginnt aufgebrachte Gefühle zu besänftigen und verliert „Panik“ falls betroffen.
Ist das Ziel ein Tier, so soll es für 10 Sekunden auf die friedliche KI schalten. Dies ist der magische Effekt „Gedankenfluss“.
Immense Wasser
Der Magier emotet „Sein/Ihr Haupthaar ist urplötzlich lupenrein und voller Volumen“.
Lichtbruch
Der gewählte Gegenstand ist für 60 Sekunden unsichtbar. Es braucht einen Illusions-Flag, damit spätere Anti-Illusionszauber sie aufheben können.
Materieflucht
Der gewählte Gegenstand kann nicht mehr angelegt werden oder anderweitig für etwas genutzt. Er soll am Ende des Namen haben „(geschrumpft)“ und sein Gewicht ist um 50%
reduziert. Wird er doppelt geklickt, soll er sich wieder normalisieren. Wie Shrink Potions auf Tiere, soll dies für Gegenstände wirken.
Steinschlag
Kann mit einem Schild geblockt werden, wodurch der Schaden um 50% sinkt und es Niederwurf erleidet.
Kann ausgewichen werden, wobei zwei erfolgreiche Ausweichenchecks notwendig sind. Gelingen beide, so wird die Zauberwirkung mit „Dein Ziel weicht dem Steinschlag aus.“ beendet.
Das Ziel bekommt 35 Wuchtschaden gegen ein zufälliges Körperteil (Rüstung dort reduziert den Schaden)
Wasserschwall
Im Umkreis von 1 Feld um das Ziel werden alle Feuerfelder entfernt, alle Spieler verlieren „Brennen“ (falls möglich) und erhalten „Durchnässt“ für 15 Sekunden.
Ist das Ziel ein Wesen innerhalb einer Reichweite von 3 Feldern, so wird es 2 Felder zurückgeschoben. Trifft es dabei auf ein Hindernis, so erleidet es „Niederwerfen“.
Windstoss
Das Ziel wird 4 Felder in Richtung des Wirkers gezogen. Stösst es auf ein Hindernis, wozu auch der Wirker zählt, erleidet es „Niederwurf“.
Aufschub
Alle Konditionen (gilt nicht für magische Effekte), die das Ziel hat, werden entfernt und in 10 Sekunden mit +5 Sekunden Dauer wieder hinzugefügt.
Blutfokus
Der Wirker erhält „Blutmagie“ für 5 Minuten und „Blutung“ für 2 Minuten. Er verliert 20 Lebenspunkte.
Blutklinge
Der Nekromant nutzt sein eigenes Blut um daraus eine Klinge zu formen, die auf das Ziel geschleudert wird und es schneidet. Ziel erhält für 20 Sekunden „Blutung“ und bekommt 20 Schaden. Der Wirker erhält ebenso 10 Schaden.
Dornenwuchs
Das Ziel bekommt „Schmerzerfüllt“ für 20 Sekunden.
Hat es bereits „Schmerzerfüllt“ erhält es zusätzlich „Blutung“ für 15 Sekunden.
Gedärm und Gedeih
Der Wirker erhält den magischen Effekt „Gedärm und Gedeih“. Dieser macht ihn für 5 Minuten immun gegen Gifte, Alkohol und die Auswirkungen von Hunger (maximale Sättigung).
Geflicktes Fleisch
Dieser Zauber heilt bis zu 30 HP instant, und verpasst für 10 Sekunden zusätzlich Regeneration. Abhängig vom Hermetikskill des Wirkers werden aber Prozente des Instantheals vom Wirker abgezogen, und zwar in der Höhe von (100-Hermetik)%. Aufgeladen erhält auch der Wirker die 10 Sekunden Regeneration. Buff „Regeneration“ → Heilung/HP.
Jungbrunnen
Ist das Ziel ein Gegenstand, wird verdorbenes Essen wieder nutzbar und oxidierter Stein ist nicht mehr oxidiert (die Timer starten erneut).
Ist das Ziel ein Wesen, wird „Müde“ und „Geschwächt“ von ihm entfernt und es erhält das private Emote Du fühlst dich erfrischt
Schmerzspitze
Das Ziel erhält 10 Grundschaden, plus:
Das Ziel verliert „Brennen“, „Schmerzerfüllt“ und „Blutung“ (falls vorhanden).
1.5 Schaden pro verbleibender Sekunde von „Brennen“
1 Schaden pro verbleibender Sekunde von „Schmerzerfüllt“
1 Schaden pro verbleibender Sekunde von „Blutung“
Schwellenwanderung
Der Wirker stirbt durch diesen Zauber. Er erhält keine Mali im Todessystem.
Überwindung
Falls das Ziel „Schmerzerfüllt“ hat, wird „Schmerzerfüllt“ entfernt und durch „Regeneration“ mit gleicher Dauer +10 Sekunden ersetzt.
Hat das Ziel „Blutung“ oder „Brennen“, so werden diese entfernt und es heilt es je 5 Lebenspunkte sofort.
