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Aetrion
(@aetrion)
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Ich muss jetzt einfach mal mein Feedback zu dem relaunch aufschreiben, weil mir in den letzten zwei Tagen einige Gedanken dazu gekommen sind. Was funktioniert, was nicht funktioniert, und wie ich die Zukunft des Servers sehe.

Vom RP her ist der server mal wieder klasse. Ich liebe das der server mehr in einer Mittelalterlichen oder Dark Fantasy Welt angesiedelt ist als in einer High Fantasy Welt, für mich ist das einfach aesthetisch viel ansprechender, und auch vom RP her interessanter wenn nicht immer alles von klischeebelasteten Rassen und Klassen dominiert wird.

Die Idee das Leute in einer verlassenen Welt erscheinen und dort erstmal überleben müssen ist auch sehr ansprechend finde ich. Survival Spiele machen großen Spaß, und ein wenig davon nach UO zu holen ist toll. Das man die Welt mit gestalten kann und entsprechende Lore schreiben finde ich auch einen interessanten Ansatz, auch wenn ich mir noch nicht sicher bin ob dabei was cooles rauskommt oder obs am Ende einfach nur unsinnig ist.

Leider funktioniert das alte Arx System überhaupt nicht mit dem Survival Modus. Schon alleine das man um Rohstoffe herzustellen immer eine Komponente von einem NPC Händler braucht macht es sehr schwer ohne dieses NPC-Ökosystem wo man kaufen und verkaufen kann um wirklich produktiv zu spielen. Selbst wenn man mit einer Spitzhacke oder einer Holzfälleraxt angefangen hat werden die bald einfach kaputt sein, und man kann deswegen nicht wirklich sein Handwerk ausüben.

Das Arx System braucht einfach die NPCs, und ich hoffe dass wir sie bald etabliert sehen.

Was mir auf dauer sorgen macht ist das Skillcap von 600 Punkten. Damit kann man einfach keinen Char machen der wirklich rund ist und nicht seine Kernkompetenz erodieren muss um noch ein paar andere nützliche Sachen beitragen zu können. Es ist ja OK das nicht jeder alles kann, aber Charaktere sollten vielfältig genug sein die Wirtschaft nicht sofort zusammenbricht wenn eine einzelne Person fehlt. 

Ich denke am besten wäre wenn man jeweils 100 zusätzliche Punkte in Allgemein, Kampf und Handwerk verteilen darf, die nicht gegen das 600 Punkte cap zählen. 

Irgendwas herstellen können und ein bisschen kämpfen können wäre einfach ein standard feature eines jeden Charakters, und dadurch haben wir viel weniger Gefahr das sich die Wirtschaft aufhängt oder Leute sich aus den Abenteuern ausgeschlossen fühlen weil sie Handwerker spielen. Wenn man Punkte hat die in einer bestimmten Kathegorie "festsitzen" ist es auch viel attraktiver die Punkte auf mehrere Skills zu verteilen die man dann nicht perfekt beherscht und mehr hobbies zu haben.

Technisch habe ich auch ein paar kleine Probleme, hauptsächlich QOL sachen, wie zb. das der Login nie meinen Accountnamen speichert, und gewisse Fenster sich einfach weigern da zu bleiben wo ich sie hinpacke wenn ich mich wieder einlogge.

 


This topic was modified 1 Monat ago by Aetrion
 
Posted : 18/01/2026 10:55 am
novusorbis reacted
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