In der Taverne in Drachenbruch, an gut sichtbarer Stelle, liegt ein Buch. Naja. "Buch". Es ist die unheilige Kombination von Blättern, die irgendwoher zusammegeklaubt wurden. Rückseiten, wo man auf der Vorderseite nur gekritzel sieht, zusammengehalten durch Hanffäden und guten Willen. Mit Kohle hat jemand auf den Titel geschrieben:
Die Drachenbruch Chronik
Tag 1 nach Erwachen (n.E.) [16 Januar]
- Ich erwachte inmitten einer Wiese in der Nähe eines markanten, karstigen Berges. Ohne Erinnerung. Einigermaßen gut ausgestattet. Verwirrt.
- Mit mir erwachten Domarr vom Clan Druffkloppa, Morven Maloi, Kathrina, Florance und Johann Waldbach. Wir alle teilen das gleiche Schicksal: Unsere Erinnerungen sind wie weggewischt, nur unsere Namen und grundlegende Instinkte sind geblieben.
- Südlich unseres Fundortes fanden wird eine Siedlung mit intakten Häusern und gepflasterten Straßen. Der Ort wirkt verlassen, aber nicht verfallen; das Wasser im Brunnen ist frisch, zeigt jedoch bereits erste Algen, was auf eine kürzliche Abwesenheit von Bewohnern hindeutet. Wir haben eine Taverne gefunden, und zu unserem Zentrum gemacht. Warum wir wissen, was eine Taverne ist, wissen wir nicht.
- Ein erster Rundgang zeigt, dass die ganze Welt verlassen wirkt. Es gibt im Norden eine riesige Geisterstadt. Überall sind Leute erwacht. Niemand erinnert sich. Schriften auf Schildern und in Büchern sind verwischt, verrottet, zerkrakelt. Als ob systematisch nicht nur unsere, sondern auch die verschriftliche Erinnerung dieses Landes genommen wurde.
- Letztlich trafen wir auf Darian und seine Gruppe, die anderswo erwachten und sich durch einen Wald, und seine Eberartigen Bewohner, schlugen. Sie sind jetzt auch in Drachenbruch.
Tag 2 n.E.
- Wir sicherten die Vorräte, schafften Essen heran. Wir sammeln in der Taverne.
- In der Stadt ereigneten sich seltsame Dinge. Kaum sprachen wir über das Fehlen von Bier oder Werkzeug, tauchten diese Dinge wie durch Geisterhand auf. Darian vermutet, dass das „kleine Volk“ oder Fae ihre Finger im Spiel haben könnten.
- Wir entdeckten ein großes Gut im Norden des Plateaus. Es bietet Felder, Koppeln und ist leicht zu verteidigen – ein idealer Ort, falls Drachenbruch zu klein wird.
- Gelegentlich kommen Gäste vorbei. Es gibt wohl eine andere Gruppe im Osten, die auch einen Ort - oder eine Burg fanden. Sie nannten sie Fiepsingen. Offensichtlich haben sie ein Rattenproblem.
- Die Gruppe wächst an ihren Aufgaben, doch die Frage nach dem „Warum“ unseres Hierseins bleibt weiterhin unbeantwortet.
Tag 3 n.E - Der Pakt des Neubeginns
- Die Wildnis um Drachenbruch bleibt feindselig. Auch die Sümpfe forderten ihren Tribut in Kämpfen gegen Giftkröten und Sumpfratten.
- Am Abend versammelten wir uns in der Taverne, um unserer Gruppe endlich eine Identität zu geben. Bei Wein – dessen Qualität noch zu wünschen übrig lässt – diskutierten wir über unsere Zukunft. Nach Vorschlägen wie „Drachenbrecher“ oder „Die Ersten“ einigten wir uns auf den Vorschlag von Meliodora: „Pakt des Neubeginns“.Wir verstehen uns als Gemeinschaft, die Schutz und Raum für alle „Erwachten“ bietet, die ohne Erinnerung in diese Welt gespuckt wurden. Wie Morven es zusammenfasste: Ein Pakt für gutes Essen, schöne Kleider, feste Rüstung und – aufgrund von Darians ständigen "Blessuren" – Blut.
Tag 4 n.E. - Reflektionen
Es hätte uns echt schlechter Treffen können. Ja, natürlich waren wir nass, und kalt, und überdeckt mit Schleim, und Darian war blass, weil er sein Blut auf unsere Gegner geworfen hatte. Ja, natürlich hatten wir keine Erinnerungen an das, wer wir waren; an das, wo wir herkamen; an die, welche wir Familie nannten. Aber hier, in diesem Moment, in diesem Sumpf, mit diesen Menschen, die wir kannten seit dem wir uns Erinnern konnten (Fakten; jovial vorgetragen) entschieden wir uns, zusammen das Beste aus der Scheiße zu machen, in der wir landeten. Wir sind vielleicht in einer Erdkuhle aufgewacht. Aber das muss ja nicht heißen, dass wir auch in ihr liegen bleiben müssen bis uns jemand Erde auf den Kopf schüttet.
Später, in der Taverne, mit dem Kamin der mehr Rauch als Wärme spendet, weil wir uns alle nicht die Zeit nehmen, das Feuerholz durchtrocknen zu lassen (es ist kalt!), hat es Formen angenommen. "Wir". Unser Pakt. Wir nannten ihn Pakt des Neubeginns, weil wir das Gefühl benennen wollten, dass das passt, zwischen uns. Das es passt, einander etwas aufzubauen aus den Bausteinen, die unsere blank gewischten Erinnerungen sind. Ein neuer Anfang. Nicht nur für uns, sondern auch die Welt, der ihre Einwohner entrissen wurden. Nicht nur für uns, sondern auch die, die nach uns kommen würden.
Ein Pakt für gutes Essen, schöne Kleider, feste Rüstungen - und Blut. Blödeleien, aber mit einem Kern der Wahrheit darin. Wir wollen gutes Essen. Wir wollen feste Rüstungen. Wir wollen schöne Kleider. Und wir wollen auch Blut, denn scheinbar können einige von uns damit Dinge tun. Ein dummer Sinn für Humor, vielleicht. Aber wir alle spucken dem Schicksal ins Gesicht. Dadurch, dass wir darüber lachen. Dadurch, dass wir uns nicht wie Tiere verhalten, die um jeden Krümel Essen streiten. Zusammenhalt. Nicht Kiesel - Mauern.
Vielleicht ist es nicht für die Ewigkeit. Aber es ist für jetzt. Und das muss reichen.
Dieser Eintrag liegt in Kopie auch am Hof
Tag 10 n.E. - Ein Rat
Wir haben uns in der Taverne getroffen. Wir, der Pakt; oder zumindest die, die an dem Abend Zeit hatten. Garm, Morven, Darian, Meliodora, Saikha, Kathrina. Wir besprachen was uns am Ort wichtig war. Gesellschaftlich wollten wir Frieden, Aufnahme und Respekt. Direkt wollten wir ein Badehaus, eine funktionierende, eingerichtete Taverne und Sicherheit. Folgendes ist der erste Entwurf unseres Drachenbrucher Manifests, ins Unreine geschrieben, bevor wir es mit einer silbernen Feder zu Papier bringen.
Das Silberfedermanifest
Anerkennend, dass Drachenbruch gefunden und in Besitz genommen wurde von einer Gruppe, die sich als Pakt des Neubeginns formierte,
Geleitet vom Glauben an die Mühlenfae, welche gibt und nimmt wie es recht ist,
Überzeugt davon, dass jedem Erwachten ein sicherer Hafen zu gewähren ist,
Besorgt von der Gefahr, die von diesem Neuland gegenüber den Erwachten ausgeht,
Beschließt der Pakt des Neubeginns folgendes:
- Das Dorf Drachenbruch ("Drachenbruch") ist Besitz des Paktes des Neubeginns. Bewohnende können gegen Naturalien, die der Zeugwart in Münzstücke verwertet, auf Zeit ein Haus bewohnen.
- Was nicht am Leib getragen wird oder in den eigenen vier Wänden einer Person oder Organisation aufbewahrt wird, gehört der Gemeinschaft und der Mühlenfae, welche gibt und nimmt. Jeder Bewohnende und Drachenbruch in Freundschaft verbundene ist aufgefordert, zu teilen.
- Drachenbruch ist offen als Heimstatt für alle, die sich dort niederlassen wollen. Wer in Drachenbruch Wohnstatt ergreifen will, und nirgends anders seinen Heimatort benennt, der wird zum Bewohnenden erklärt. Jedes Mitglied des Paktes ist unabhängig von der tatsächlichen Wohnstatt ein Bewohnender Drachenbruchs.
- Wer sich in Drachenbruch aufhält, aber es nicht bewohnt, ist als Freund Drachenbruchs zu behandeln, bis durch Taten anderes bewiesen wird
- Jeder Bewohnende erklärt sich bereit, für die Sicherheit Drachenbruchs mit Wort und Tat einzustehen; die Bewohnenden formieren zusammen die Miliz, welche vom Pakt angeleitet ist. Es gibt keine Wache.
- Es gibt keine Gefängnisse; stattdessen wird jemand, der wider Drachenbruch handelt des Ortes verwiesen und geächtet.
- Drachenbruch wird durch den Pakt verwaltet. Wer es in Person verwaltet, dessen Aufgabe ist es, die Arbeit der Kreise zu ermöglichen und sich um die Aufnahme von Bewohnern zu kümmern.
- Die Gestaltung des Ortes Drachenbruchs wird durch die Kreise verantwortet. Jeder Kreis wird von einem Mitglied des Paktes geleitet, und gibt sich selber eine Satzung. Anfänglich, und grundsätzlich, ist jedem Bewohnenden Drachenbruchs die Mitgliedschaft in den Kreisen zu ermöglichen.
- Der Erntekreis ist beauftragt, sich um die Wohnlichkeit Drachenbruchs zu bemühen.
- Der Schutzkreus ist beauftragt, sich um die Sicherheit Drachenbruchs zu bemühen.
- Wenn ein Thematik nicht einem Kreis zugesprochen werden kann, beschließen die Leiter der Kreise zusammen mit dem Verwalter, wer sich um die Thematik kümmert.
- Die Bewohnenden und Freunde Drachenbruchs sind an die Entscheidungen der Kreise gebunden, auch wenn sie nicht an der Entscheidungsfindung mitgewirkt haben.
- Drachenbruch wird nach außen hin durch den Pakt repräsentiert. Die Diplomatie und der organisierte Handel geht durch diesen. Der individuelle Handel ist frei.
