Grundprinzip

Im neuen Craftingsystem entscheidet nicht mehr nur, ob ein Gegenstand erfolgreich hergestellt wird. Viele Handwerksprodukte besitzen eine Qualitätsstufe, die direkten Einfluss auf Händlerwert, Haltbarkeit und Reparaturverhalten hat.

Qualität entsteht durch Erfahrung, Vorbereitung und Vertrautheit mit dem Rezept, nicht durch Glück.


Was hat sich verändert?

Das System trennt drei Dinge klar voneinander:

  1. Ob ein Rezept genutzt werden darf
  2. Ob die Herstellung gelingt
  3. Welche Qualität das fertige Ergebnis besitzt

Ein erfolgreich hergestellter Gegenstand ist also nicht automatisch hochwertig.


Ablauf einer Herstellung

  1. Rezept bekannt und nutzbar (mind. Gelb-Stufe, s. u.)
  2. Materialien, Werkzeuge und Fertigkeiten vorhanden
  3. Herstellung gelingt
  4. Qualitätsstufe wird bestimmt

Die Qualitätsmechanik betrifft derzeit vor allem Waffen, Rüstungen und Kleidung. Bei diesen Gegenständen wird die Qualitätsstufe direkt am Gegenstand angezeigt.


Faktoren für die Qualität

Die Qualitätsstufe eines Gegenstands ergibt sich aus drei Faktoren:

Handwerksfertigkeit

Je höher die relevante Fertigkeit, desto besser die Grundlage. Erfahrene Handwerker erreichen zuverlässig höhere Qualitätsstufen als Anfänger.

Rezeptbeherrschung

Jedes Rezept hat einen Lernfortschritt in drei Phasen:

PhaseBereichBedeutung
Lila0–25 %Theoretisches Wissen – Rezept noch nicht nutzbar
Gelb25–75 %Praktische Übung – Herstellung möglich, Qualität begrenzt
Blau75–100 %Meisterschaft – optimale Qualitätschancen

Nur mit ausgefülltem blauem Balken sind Meisterstücke realistisch erreichbar. Fortschritt entsteht durch aktives Lernen (Lernen-Button, Mentor) und durch das Herstellen selbst.

Frisch erforschte Rezepte starten mit theoretischem Wissen (lila). Gelb und Blau werden durch aktives Lernen und Herstellen aufgebaut.

Ernährung

Hungrig zu arbeiten senkt die Qualitätschancen spürbar. Gut versorgte Charaktere schöpfen ihre Möglichkeiten vollständig aus.


Die fünf Qualitätsstufen

Lagerware (niedrigste Stufe) Hoher Verschleiß, starke Reparaturverluste, deutlich reduzierter Händlerwert. Erfüllt ihren Zweck, aber ohne Anspruch.

Stangenware Brauchbare Alltagsqualität. Solide, ohne besondere Stärken.

Maßarbeit Die typische Zielqualität guter Handwerksarbeit. Normales Reparaturverhalten, normaler Verschleiß, erhöhter Händlerwert.

Musterstück Sichtbar hochwertige Arbeit. Stark erhöhter Händlerwert, deutlich schonenderes Reparaturverhalten und minimal bessere Ausgangshaltbarkeit. Verschleiß entspricht Maßarbeit.

Meisterstück (höchste und seltenste Stufe) Minimaler Verschleiß, sehr schonendes Reparaturverhalten, maximaler Händlerwert. Selbst erfahrene Handwerker mit gutem Rezeptfortschritt stellen Meisterstücke nur selten her.


Auswirkungen der Qualität

QualitätsstufeVerschleißReparaturenHändlerwert
Lagerwaresehr hochstark nachteiligdeutlich reduziert
Stangenwareerhöhtnachteilignormal
Maßarbeitnormalnormalerhöht
Musterstücknormalschonendstark erhöht
Meisterstücksehr geringsehr schonendmaximal

Verschleiß – niedrige Qualität nutzt sich schneller ab.

Reparaturen – jede Reparatur reduziert langfristig die maximale Haltbarkeit. Hohe Qualität dämpft diesen Verlust.

Händlerwert – qualitativ bessere Gegenstände erzielen deutlich mehr.

Ausgangshaltbarkeit – Qualität verbessert zusammen mit der Handwerksfertigkeit die Haltbarkeit eines frisch hergestellten Gegenstands. Lagerware und Stangenware starten deutlich darunter.


Meisterstücke und Handwerkersignaturen

Besonders herausragende Meisterstücke können den Namen ihres Herstellers tragen. Außergewöhnliche Handwerkskunst mit maximaler Fertigkeit (Skill 100) wird so für andere Spieler sichtbar und verleiht seltenen Gegenständen zusätzlichen Prestige-Wert – relevant für Handel, Werkstätten und Rollenspiel.


Zusammenfassung: Das System belohnt Erfahrung im Handwerk, gründliches Erarbeiten von Rezepten und gute Vorbereitung. Hochwertige Gegenstände sind langlebiger, wertvoller und seltener – echte Meisterstücke bleiben etwas Besonderes.