Technische Funktionen & Spielmechaniken

Dieser Abschnitt beschreibt die technische Nutzung magischer Werkzeuge und Benutzeroberflächen.
Die folgenden Funktionen gelten für alle Magierichtungen, sofern nicht ausdrücklich anders erwähnt.

Das Zauberbuch (Foliant)

Der Foliant ist ein technisches Hilfsmittel, das dem Charakter Zugriff auf sein magisches Wissen ermöglicht.
Er ist kein Speicherort der Zauber selbst – alle erlernten Zauber sind dauerhaft am Charakter hinterlegt.

Magieguide_Spells

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Funktionen des Zauberbuchs

Über den Folianten können folgende Aktionen ausgeführt werden:

  • Einsicht in alle erlernten Zauber
  • Anzeigen detaillierter Zauberbeschreibungen
  • Öffnen und Verwalten der Schnellzauberleiste
  • Abschreiben erlernter Zauber auf Papier
  • (später) Prüfen anderer Charaktere

Der Foliant kann:

  • per Doppelklick auf den Gegenstand
  • oder über den Befehl .wissen
    geöffnet werden.

Der Verlust des Folianten führt nicht zum Verlust erlernter Zauber.
Es geht ausschließlich der Gegenstand verloren.

Zauberübersicht

Im Reiter „Zauber“ werden alle bekannten Zauber angezeigt.

  • Jeder Zauber ist mit Namen, Zirkel und Symbol versehen
  • Das Zaubersymbol dient gleichzeitig als Zauber-Button
  • Links neben dem Symbol befinden sich zwei weitere Schaltflächen:
    • Beschreibung anzeigen
    • Zauber auf Papier schreiben

Am unteren Rand der Übersicht befinden sich Zirkel-Filter, mit denen die Anzeige eingeschränkt werden kann.

Die Schnellzauberleiste (Aktionsleiste)

Die Aktionsleiste ermöglicht das Wirken von Zaubern, ohne das Zauberbuch geöffnet zu haben.

  • Erlernte Zauber können per Drag-&-Drop in die Leiste gelegt werden
  • Die Leiste ist frei positionierbar
  • Die Zauber bleiben auch nach einem Foliantenwechsel verfügbar

Für Spieler mit hoher Bildschirmauflösung hat sich eine Position um
x = 0 / y = 770 als praktikabler Ausgangspunkt bewährt.

Fokusgegenstände (Zauberkunst/Immanenz)

Fokusgegenstände werden ausschließlich von Zauberern verwendet. Ein Fokus ist erforderlich, um hermetische Zauber zu wirken. Ohne einen geladenen Fokus ist kein Zaubern möglich.

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Eigenschaften von Fokussen

  • Jeder Fokus hat:
    • ein maximales Ladungslimit
    • bevorzugte Paraphernalien
  • Es kann immer nur ein geladener Fokus gleichzeitig getragen werden

Aufladen eines Fokus

Zum Aufladen sind erforderlich:

  • ein aktiver Ritualkreis
  • passende Paraphernalien im Inventar

Vorgehen:

  1. Ritualkreis erstellen
  2. In den Ritualkreis treten
  3. Fokus doppelklicken
  4. Paraphernalien auswählen

Die benötigte Menge an Paraphernalien hängt vom Fokus und vom Material ab.

Gebetspunkte (Charisma/Klerikalmagie)

Gebetspunkte stehen nur Charakteren mit dem Talent Charisma zur Verfügung. Sie simulieren die aufgeladene göttliche oder prinzipielle Energie, aus der klerikale Zauber gewirkt werden.

  • Gebetspunkte werden verbraucht, wenn Zauber gewirkt werden
  • Die aktuelle Menge wird im Charakterstatus unter „Ladungen“ angezeigt

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Aufladen von Gebetspunkten

Gebetspunkte können nur:

  • an heiligen Orten des jeweiligen Glaubens
  • durch Aufenthalt über eine gewisse Zeit
    aufgeladen werden.

Heilige Orte sind durch Systemmeldungen beim Betreten und Verlassen gekennzeichnet.

Der maximale Vorrat an Gebetspunkten wird durch den Charismawert des Charakters bestimmt.

Kleriker benötigen keine Paraphernalien, solange Gebetspunkte vorhanden sind.