Abnutzung Ausrüstung

Stichworte: Haltbarkeit

Effektivitätsverlust

  • Ausrüstung verliert erst Effektivität wenn sie unter 25% der Hitpoints fällt.
  • Mit 0% Haltbarkeit ist Ausrüstung so beschädigt, dass man sie nicht mehr anlegen kann
  • Unter 25% Haltbarkeitsitems muessen entsprechend gekennzeichnet werden mit „(beschaedigt)“ am Ende des Namens
  • 0% Haltbarkeitsitems muessen entsprechend gekennzeichnet werden mit „(zerstoert)“ am Ende des Namens
    • Waffenschaden (min/max) soll zwischen 0% und 25% um bis zu 100% sinken, also bei unter 25% Haltbarkeit
    • Resistenzen (wucht/hieb/stich) sollen zwischen 0% und 25% um bis zu 100% sinken, also bei unter 25% Haltbarkeit
    • Blockchance (Schild) sollen zwischen 0% und 25% um bis zu 100% sinken, also bei unter 25% Haltbarkeit

Formel ab unter 25% Haltbarkeit:

Wert*(Haltbarkeit/25)

Waffen

5% Chance bei jedem Treffer, Block (Gegner), Parriererfolg (Gegner/Selbst), dass die Waffe die eigene Angriffsgeschwindigkeit * 10 als Schaden nimmt

Greift jemand alle 3.5 Sekunden an, gibt es eine 5% Chance um 35 Schaden zu nehmen.

Rüstungen

5% Chance, dass das getroffene Rüstungsteil die Angriffsgeschwindigkeit des Angreifers * 10 als Schaden nimmt

Schild

5% Chance bei einem Block, dass das Rüstungsteil Angriffsgeschwindigkeit des Angreifer * 10 als Schaden nimmt

Schwere Ruestung

Reduziert den Haltbarkeitsverlust um bis zu 20%
(Angriffsgeschwindigkeit*10)*(1-Schwere Ruestungen*0.2/100)