Abnutzung Ausrüstung
Stichworte: Haltbarkeit
Effektivitätsverlust
- Ausrüstung verliert erst Effektivität wenn sie unter 25% der Hitpoints fällt.
- Mit 0% Haltbarkeit ist Ausrüstung so beschädigt, dass man sie nicht mehr anlegen kann
- Unter 25% Haltbarkeitsitems muessen entsprechend gekennzeichnet werden mit „(beschaedigt)“ am Ende des Namens
- 0% Haltbarkeitsitems muessen entsprechend gekennzeichnet werden mit „(zerstoert)“ am Ende des Namens
- Waffenschaden (min/max) soll zwischen 0% und 25% um bis zu 100% sinken, also bei unter 25% Haltbarkeit
- Resistenzen (wucht/hieb/stich) sollen zwischen 0% und 25% um bis zu 100% sinken, also bei unter 25% Haltbarkeit
- Blockchance (Schild) sollen zwischen 0% und 25% um bis zu 100% sinken, also bei unter 25% Haltbarkeit
Formel ab unter 25% Haltbarkeit:
Wert*(Haltbarkeit/25)
Waffen
5% Chance bei jedem Treffer, Block (Gegner), Parriererfolg (Gegner/Selbst), dass die Waffe die eigene Angriffsgeschwindigkeit * 10 als Schaden nimmt
Greift jemand alle 3.5 Sekunden an, gibt es eine 5% Chance um 35 Schaden zu nehmen.
Rüstungen
5% Chance, dass das getroffene Rüstungsteil die Angriffsgeschwindigkeit des Angreifers * 10 als Schaden nimmt
Schild
5% Chance bei einem Block, dass das Rüstungsteil Angriffsgeschwindigkeit des Angreifer * 10 als Schaden nimmt
Schwere Ruestung
Reduziert den Haltbarkeitsverlust um bis zu 20%
(Angriffsgeschwindigkeit*10)*(1-Schwere Ruestungen*0.2/100)
