Hungersystem
Grundsätze
- Nahrung verdirbt nicht
- Nahrung hat Sättigungswert. Pro Punkt kann man einmal abbeißen
- Kein extra System für den Durst, Getränke stillen Hunger.
- Sättigungsgrad ist für Spieler einsehbar
- Man kann sich nicht überfressen
- Sättigung sinkt nur wenn man eingeloggt ist
- Negative Auswirkungen bei viel Hunger (für jeden!)
- Keine Autoemotes
Hungern
Sättigung 100% ist das Maximum. Mit der Zeit sinkt der Sättigungswert linear.
- 10% Senkung in 30 Minuten.
- 1% = 3 Minuten.
- Von 100% → 0% in 5 Stunden Spielzeit.
Essen
Ein Happen bringt 10% Sättigung. Hält also 30 Minuten lang an. Ein Verhungernder braucht 10 Happen. Normalerweise braucht man 4 Happen zum satt werden.
Beispielwerte:
- Beeren: 1 Punkt
- Früchte, Gemüse: 2 Punkte
- Muffin: 3 Punkte
- Brot, Kuchen: 4 Punkte
- Fleisch, Torten: 5 Punkte
- Ganzes Schwein: 10 Happen
Nachrichten
Sobald man einen Wert überschreitet (nach oben oder unten) kommt die entsprechende Nachricht:
- 100 % = „Du hast alles in dich rein gestopft und drohst zu platzen.“
- 90 % = „Du fühlst dich satt und bist zufrieden.“
- 80 % = „Du spürst einen leichten Appetit.“
- 70 % = „Du fühlst dich hungrig und könntest etwas essen.“
- 60 % = „Du hast etwas Hunger .“ - Ab hier Engine Auswirkungen
- 50 % = „Du hast großen Hunger.“
- 40 % = „Man hört ein Magenknurren.“
- 30 % = „Du fühlst ein schweres Krampfen des Bauches.“
- 20 % = „Du spürst deutlich wie deine Kräfte vor Hunger nachlassen.“
- 10 % = „Du fällt fast um vor Hunger.“
- 0 % = „Du verhungerst“
Dies soll auch mit .hunger angezeigt werden
Negative Auswirkungen
Leistungsabfälle um bis zu 40%.
Die ersten negativen Auswirkungen durch das Hungersystem nach 2 Stunden bei 60%
Wer ausgeskillt ist oder keine Skillpunkte will, kann noch eine halbe Stunde länger ohne Auswirkungen bleiben, da zuerst nur die Gainrate (Zeitgainsystem) betroffen ist. Siehe Liste der Auswirkungen unten.
Die nächsten 3 Stunden werden die Engine Auswirkungen schlimmer.
Erläuterung Ein Spieler der sich mit der Engine beschäftigt, wird Essen, sobald er hungert. Kaum jemand kämpft mit negativen Auswirkungen. Ein Spieler der RP macht, kann 3 Stunden lang seine Hungerphasen ausspielen und hat in dieser Zeit genug auch Zeit an Essen zu kommen.
Die Auswirkungen Skillsenkung betrifft alle gleichermaßen und kann als Konzentrationsschwäche angesehen werden.
- 60% → 10% langsamerer Gain im Zeitgainsystem
- 50% → Skillsenkung um 10%
- 40% → Skillsenkung um 15%
- 30% → Skillsenkung um 20%
- 20% → Skillsenkung um 25%
- 10% → Skillsenkung um 30%
- 0% → Skillsenkung um 40% + MaxHits auf 50%
Skillsenkung betrifft nur die höchsten 5 Skills. Kann später auf alle erweitert werden. Aber die nachrichten Spamen sonst den Log so voll und es trifft auch so hart genug.
Senkung der MaxHits im letzten Schritt erfordert eine Heilung nachdem man dann wieder etwas isst. Jemand der so wenig isst, braucht auch einen Heiler :)
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Im Charbogen: aktuellen Sättigungswert in RP-Text
