Namenssystem

  • Unbenannte Charaktere werden als Mann oder Frau bezeichnet
  • Mit .name kann man Charaktere benennen
  • Wenn sich Charaktere maskieren, gelten sie für diese Dauer wieder als unbekannt und können nicht benannt werden

Titel-System

  • Man kann für jeden Charakter einen Titel vergeben
  • Mit .titel kann man diesen eintragen
  • Maskierungsmethoden verstecken auch den Titel, genau wie den Namen
  • Der Titel soll nur im Tooltip und der Paperdoll zu sehen sein.

$name

Funktion und Umsetzung

Wenn in einem Satz zwischen zwei * oder in einem Emote geschrieben wird „$Name“ (z.b. *schaut zu $Name*), soll der Text zurückgehalten werden und der Spieler ein Zielkreuz erhalten. Wenn der Spieler dann ein Ziel gewaehlt hat, dann wird der Text gesendet und alle Spieler erhalten statt $Name den bei sich im Unbekanntheitsystem angegebenen Namen bzw den eigenen Name angezeigt.

Beispiel

Hans benennt Peter als „Paul“ Also Hans schreibt *schaut zu $Name* Klickt auf Peter Nun wird für Peter angezeigt *schaut zu Peter* Für Hans wird angezeigt *schaut zu Paul* Und für den dritten unbekannten wird *schaut zu Mann* angezeigt. Mehrere $Name werden immer durch den gleichen Name ersetzt.

Grund und praktische Beispiele

Spieler möchte mit einem Emote jemand in einer Menschenmenge anemoten, dank des Unbekanntheitsystems hat er aber nur „Mann“, „Mann“, „Frau“, „Mann“ vor sich. Emotes wie *mustert den Mann mit dem schwarzen Hut neben dem Fenster der Taverne und dem Blumentopf für einen Moment, bevor…* wirken dann doch sehr konstruiert. Gleichzeitig kann das erwähnen von Namen das Unbekanntheitssystem ungewollt umgehen. *nickt Peter nochmals zu und wendet sich ab* (Oh shit, meine natürlich Hans nicht Peter. Sorry das ich deine Tarnung ruiniert habe) Ebenso sehr hilfreich für GMs, die nur die „echten“ Namen sehen.