Timegain System
Grundlagen
Der Spieler bekommt Steigerungspunkte („Erfahrungspunkte“) gutgeschrieben, für die Zeit in der er nicht als AFK gilt. Dies bedeutet, dass der Charakter ebenso seine Fähigkeiten steigern kann, wenn er sich mit anderen Charakteren unterhält als auch wenn er Monster tötet.
Der normale Skillgain wurde in diesem Zug deaktiviert, Fähigkeiten steigen also nicht durch Anwendung.
Das System hinter den Punkten strebt einen wöchentlichen Durchschnitt von 20 Steigerungspunkten an. Die erhaltenen Punkte werden gesenkt, wenn der Charakter Hunger hat. Im System Hunger und Nahrung sind die Details zu finden.
AFK-Modus
Wenn man 5 Minuten lang nichts tut, wird man in den AFK-Modus gsetzt. Andere Spieler bekommen durch eine unauffällige zZz Animation angedeutet, dass der Spieler nicht da ist, während man in dieser Zeit keine Steigerungspunkte erhält.
Man kann den AFK-Modus auch selbst durch das Tippen von „.afk“ auslösen. Benutzt man „.afk <Grund eingeben>“, wird dieser Grund bei einem Doppelklick auf den afk-Spieler als Systemnachricht angezeigt.
Update: Die AFK Nachricht steht im Tooltip des Spielers.
Funktion
- Es werden die letzten 6 Tage plus der heutige Tag gemessen.
- Das Intervall indem man Steigerungspunkt bekommt ist variabel: WIRD NOCH ANGEPASST
- Wenn die gesamten Steigerungspunkte der Woche unter 10 sind, dann bekommt man einen Punkt alle 20 Minuten.(3h 20m)
- Wenn die gesamten Steigerungspunkte der Woche unter 20 sind, dann bekommt man einen Punkt alle 30 Minuten. (8h 20m)
- Wenn die gesamten Steigerungspunkte der Woche unter 25 sind, dann bekommt man einen Punkt alle 45 Minuten. (12h 5m)
- Wenn die gesamten Steigerungspunkte der Woche unter 30 sind, dann bekommt man einen Punkt alle 60 Minuten. (17h 5m)
- Wenn die gesamten Steigerungspunkte der Woche unter 40 sind, dann bekommt man einen Punkt alle 90 Minuten. (32h 5m)
- Wenn die gesamten Steigerungspunkte der Woche unter 50 sind, dann bekommt man einen Punkt alle 120 Minuten. (52h 5m)
- Wenn die gesamten Steigerungspunkte der Woche gleich oder über 50 sind, dann bekommt man einen Punkt alle 180 Minuten.
Skills senken
Es kostet 1 Punkt um einen Skill um 1 zu senken. Dabei erhält man keinen EP zurück. Talente koennen maximal um 10 Punkte pro Tag (auf alle Talente verteilt) gesenkt werden.
Softcap für Skillmaximum
Skillhöhe_Maximal = Steigerungspunkte_Gesamt/3+30
(Absolutes Maximum natürlich weiterhin immer 100; normal gerundet)
Attributpunkte
Siehe: Steigern von Attributen
Attribute können jede Stunde um 1 gesenkt werden, ein Cooldown hält die Änderung der Attribute hierbei im Maß. (Einbau Januar 2018 - Armaud)
Erklärung EP-Wert
Ein Gildenpunkt ist je nach Aktivität der Mitglieder der Gilde zwischen 750 Minuten (bei Leuten die in der Woche 150 Minuten spielen) und 1636 Minuten (bei Leuten die in der Woche 900 Minuten spielen) wert.
Bei gleicher Spielerzahl bekommen die aktiveren Gilden bei 6-facher Zeit 2,75-fache GildenPoints (was an der Timegainsystemgeschichte liegt, logarithmus und so kramslzeug).
Ein Gildengelände kostet also 15 Punkte aka 11250-24540 Minuten, also 187,5-409 Stunden. Dabei muss man bedenken, dass eine Gilde mit 5 Mitglieder die jeweils 150 Minuten spielen niemals ein Punktekonto haben werden.
Also gehen wir der Einfachheit halber auf 10 Mitglieder. Eine 10 Mitgliedergilde (150 Variante) hat nach 15 Wochen ein Gildengelände und bekommt danach keine Punkte mehr. Die 10 Mitgliedergilde (900 Variante) hat das Gildengelände nach 7 Wochen und bekommt von da an nur noch 3.5 Punkte pro Woche.
