Todessystem

Wir unterscheiden zwischen PvP und PvM und das PvP bietet einen Übungsmodus.

Es gibt 2 Todesarten:

  • Mit Debuff
  • Ohne Debuff

Buffs & Debuffs

Name: DeathWarningDebuff (Angeschlagen)

Dieser “wirkungslose” Buff hält eine Stunde, und dient als Warnung, dass man in dieser Zeit nicht nochmal umkippen sollte. Geht man während des Angeschlagen-Buffs nochmal zu Boden, erhält man den “Schwer Angeschlagen”/DeathDebuff Effekt.

Name: DeathDebuff (Schwer verletzt)

  • Der Debuff reduziert 30 Minuten lange alle Stats um 30%.
  • Wiederholtes Sterben erhöht den Debuff jedes mal um 5%, ohne die Zeit zu resetten (Tickt also normal weiter).

PvP

Für das PVP gibt es 2 Modi, nämlich den Ernst und die Übung. Für das Resultat zählt immer nur die Einstellung des Gegners, nicht die eigene!

  • ERNST-Modus: Geht man zu Boden bekommt man den DeathDebuff (Schwer Angeschlagen) und steht nach 30 Sekunden wieder auf.
  • ÜBUNGS-Modus: War der Angreifer im Übungsmodus bleibt man nur 10 Sekunden liegen und bekommt keinen Debuff. Man kann während der Liegezeit nicht weglaufen, und erhält 15% der HP/Stamina/Mana zurück.

PvM

Fällt man im Kampf gegen einen NPC, regeneriert man innerhalb der 30 Sekunden Liegezeit 15% der HP/Stamina/Mana, und erhält einen Gump, der nach dem weiteren Verfahren fragt. Dieser hat 2 Wahlen:

  • Weiterkämpfen - Man kann aufstehen muss aber in Kauf nehmen, dass die Gegner einen weiter attackieren.
  • Flucht - man kann aufstehen, ist für ca. 10 Sekunden „invul“, man kann aber selber auch nicht den Warmode wechseln und somit abhauen. Man bekommt das über den „FleeBuff“, der dabei angehängt wird.

Man erhält bei beiden Optionen den DeathWarningDebuff (Angeschlage