Zirkelsystem
Anforderungen um Zauber zu lernen
Alle Zauber haben einen Zirkel zugewiesen. Dabei ist 5 der niedrigste Zirkel und 1 der höchste Zirkel. Die Rezepte („Spellscrolls“) für Zauber haben den „Lernen“-Button nur angezeigt, wenn man alle Voraussetzung erfüllt. Dazu gehört:
- Man hat Zugriff auf den Zirkel des Zaubers
- Der Zauber kann von der eigenen Klasse genutzt werden (Hermetiker können keine klerikalen Zauber lernen, Nekromanten können keine Thaumaturgenzauber lernen)
Um den Zugriff auf die 5 Zirkel zu regeln, gibt es einen flag der bestimmt, auf welchen Zirkel man Zugriff hat und einen flag der angibt, für welchen Zirkel man die Voraussetzungen erfüllt.
Voraussetzungen für Zirkel
Die Voraussetzungen für den nächsthöheren Zirkel ergibt sich durch die Anzahl der gelernten Zauber des darunterliegenden Zirkels:
- Zirkel 4: 7 Zauber aus Zirkel 5
- Zirkel 3: 9 Zauber aus Zirkel 4
- Zirkel 2: 11 Zauber aus Zirkel 3
- Zirkel 1: 13 Zauber aus Zirkel 2
