Berittener Kampf

1) Spieler

a) Bewaffnung

Es gibt in den Listen eine Angabe welche Waffen nicht beritten genutzt werden koennen. Dies sind primaer fast alle Zweihandwaffen, mit Ausnahme von z.B. Speeren.

Diese Waffen erhalten einen 50% Malus auf ihren Schaden vom Pferderücken aus, mit der Meldung „Du kannst diese Waffen beritten nicht richtig zum Einsatz bringen.“

(Vorherige Umsetzung: Waffen koennen nicht angelegt werden.)

b) Berittener Fernkampf

Beritten erleidet ein Fernkaempfer 25-50% reduzierte Trefferchance.

Trefferchance -= 25+25*(1-BerittenerKampf/100)

Notwendig damit Berittene Schuetzen nicht zu stark sind.

c) Stangenwaffen

Die Parrierchance von Waffen wird in Bonusschaden gegen Berittene umgewandelt. Also eine 20% Parrierchance wird zu Schaden*1.2.

Waffen mit Parrierchance haben somit einen Nachteil gegen Fernkaempfer und Magier, aber einen Vorteil gegen Reiter. Dies betritt nur eingetragene Parrierchance in der Liste, nicht andere Einfluesse wie Zauber oder Spezialattacken!

2) Pferde

Attribute

Die Attribute der Pferde werden gleichzeitig als Grundlage ihrer verschiedenen Fertigkeiten gesehen. Die Aufteilung ist wie folgt:

  • Staerke: Tragfähigkeit (Bonus auf Satteltaschengrösse, Kampftalente)
  • Gewandtheit: Reitgeschwindigkeit (Ausdauerverbrauch)
  • Konstitution: Körperbau (Hunger, Defensive)
  • Intelligenz: Kampftauglichkeit (Offensive)

Gewandtheit

Gewandheit reduziert den Staminaverbrauch in Stufen. Der Verbrauch wird durch folgende Formel ermittelt:

1/(3*(Dex/100) + 0.5*(BerittenerKampf/100))

Das bedeutet, dass bei Dex = 100 alle 3 Felder ein Stamina-Punkt verbraucht wird. Ist zusätzlich Berittener Kampf = 100, dann wird alle 3,5 Felder ein Stamina-Punkt verbraucht. Da Stamina-Werte ausschließlich ganzzahlig sind, rundet das System stochastisch.

Satteltaschen

Alle Pferde haben Satteltaschen, also einen Container auf den man per Kontextmenu zugreifen kann. Dieser ist ein internes Item, dass sich auf dem Gürtel-Layer des Pferdes befindet und beim Tod desselben in sein Backpack wandert. Wird ein „Sattel (Packpferd)“ erworben, kann man damit ein Pferd zu einem Packpferd verwandeln (veränderte Animation). Der Sattel kann jeder Zeit wieder vom Pferd genommen werden per Kontextmenü („Sattel abnehmen“). Sattel abnehmen und Inventar des Pferd öffnen sind nur dem Besitzer möglich. Die Tragkraftberechnung funktioniert wie folgt:

Tragkraft = Str*4 + 100 (Min 200, Max 500)

Wenn das Pferd keine Packtasche trägt, dann steht nur ein Viertel der maximalen Tragkraft bereit.

Kampfskills

Die Kampftalente (Wrestling, Angriff, Abwehr) des Pferdes werden folgendermaßen bestimmt:

  • Wrestling = (2*Str + Konst)/3
  • Angriff = (Str + 1.5*Int + 1.5*Dex)/4
  • Abwehr = (1.5*Int + 1.5*Dex + Konst)/6

Pferde mit Gegenstaenden in den Satteltaschen können NICHT beim Stallmeister abgegeben werden, um zu verhindern, dass sie als Zweitbank gebraucht werden.

Kampftauglichkeit

Beritten erhält der Spieler Modifikationen basierend auf seinem Talent Berittener Kampf und den Attributen des Tieres. Diese werden im „Beritten“-Buff umgesetzt.

Ausweichchane-Modifikator:

Der Ausweichchancen-Modifikator berechnet sich wie folgt. DEX bezeichnet dabei den DEX-Wert des Pferdes, berittener Kampf bezeichnet den Skill des Reiters:

Ausweichchance *= 0.5 + (Dex/100) * (BerittenerKampf/100) * 0.6

Das bedeutet, ein völlig ungelernter Reiter weicht im Sattel nur noch halb so gut aus wie zu Fuß. Durch ein bewegliches Pferd und entsprechende Skills kann das aber ausgeglichen werden.

Nahkampfschaden-Modifikator:

Der Nahkampfschaden-Modifikator berechnet sich wie folgt. STR bezeichnet dabei den STR-Wert des Pferdes, Berittener Kampf bezeichnet den Skill des Reiters:

EigenerSchaden *= 0.8 + (Str/100) * (BerittenerKampf/100) * 0.4

Auch hier handelt es sich bei schlechten Skills/schlechtem Pferd um einen Malus.

Allgemein kann gesagt werden, dass der Berittener-Kampf-Skill nur mit einem kampftauglichen Pferd sein Potential voll entfalten kann, ebenso wie ein kampftaugliches Pferd nur in den Händen eines geübten Reiters seine Wirkung entfaltet.

3) Entsatteln

Reiter lassen sich entweder durch Spezialattacken, Zaubereffekte oder kritische Treffer mit schwere Waffen entsatteln.

  • Niederwurf (Zaubereffekt) führt automatisch immer zur Entsattelung
  • Als schwere Waffe gelten alle Zweihandwaffen. 100 Berittener Kampf reduziert die Entsattelungschance dabei auf 25 %.
  • Wird man entsattelt erhaelt man den Debuff „Entsattelt“ für 10 Sekunden. Entsattelt verhindert, dass man auf ein Pferd steigen kann.

4) Reitverhalten

(Wenn schwer umzusetzen, dann Prio2)

  • Drehungen kosten extra Stamina. Bewegungsrichtung wird festgehalten. Bewegung man sich nochmals in die gleiche Richtung +/- 1 Feld passiert nichts. +/- 2 Felder gibts -1 Stamina. +/- 3-4 Felder -2 Stamina und „Verlangsamt“ fuer 5 Sekunden.
    • 81+ Berittener Kampf reduziert es auf -1 Stamina bei 3-4 Feldern und „Verlangsamt“ fuer nur 3 Sekunde
  • Wer schnell reitet fuer mehr als 4 Felder in Folge und dann gegen ein Objekt steuert und dadurch zum Stillstand kommt, der erleidet Niederwurf mit einer chance von Random100 > BerittenerKampf*0.75 = Niederwurf