Fertigkeiten
7 Einträge in diesem Bereich.
Berittener Kampf
1) Spieler a) Bewaffnung Es gibt in den Listen eine Angabe welche Waffen nicht beritten genutzt werden koennen. Dies sind primaer fast alle Zweihandwaffen, mit Ausnahme von z.B. Speeren. Diese Waffen erhalten einen 50% Malus auf ihren Schaden vom Pferderücken aus, mit der Meldung „Du kannst diese …
Diebstahl
Der Diebstahl von Gegenständen kann auf 2 Wege passieren: Loot nach einem Kampf im Ernst Logging Wird ein Gegenstand auf eine dieser Arten entwendet, wird zuerst einmal ein Log-Eintrag gemacht. Dabei wird die UID des Gegenstands und situationsbedingt weitere Informationen festgehalten: Bei Entwenden …
Fernkampf
Fernkampfreichweite Distanzwaffen haben eine Mindestreichweite von 2 Feldern. Ist das Ziel näher, so wird der Schaden der Angriffe um 50% reduziert. Fernkampf und Bewegung Sobald man sprintet wird der Swingtimer fuer den Fernkampf zurueckgesetzt. Normales gehen ist moeglich. Swingtimer ist die …
Fischen
Fischen ist einer der Skills, die bereits bei einem Talent in der Höhe von 0 funktionieren sollen. Mit Fishing-Skill und Attributen lässt sich die Effektivität steigern. Funktion & Formel Man aktiviert angeln, es wird entsprechend der HarvestInfo einer der Fische aus der Regionsdatei ausgewählt. …
Identifizieren
Identifizieren ist ein anwendbarer Skill. Er gibt Informationen über das ausgewählte Ziel aus. Dabei ist das Ziel je nach Art mit bestimmten Informationen verbunden. Diese Kategorien wären: Nahrung Tränke Ausrüstung (Waffen, Rüstungen, Kleidung) Gegenstand (Alle Gegenstände, also ein Stück Brot ist …
Kräuterkunde
Skillzuordnung: Allgemeine Talente Werkzeuge Handsichel Funktion Kräuter werden per Regionsscript gespawned aus einer Liste. 60% der Kräuter spawnen unsichtbar Um ein Kraut zu ernten muss man in einem anliegenden Feld stehen Per Doppelklick wird es geerntet Danach wird der Spawn entfernt …
Liste der Talente
Kampfrelevant Klingenwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit Schwertern, Äxten, etc. Stichwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit Fechtwaffen, Speeren, etc. Keulenwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und …
