Fernkampf
Fernkampfreichweite
Distanzwaffen haben eine Mindestreichweite von 2 Feldern. Ist das Ziel näher, so wird der Schaden der Angriffe um 50% reduziert.
Fernkampf und Bewegung
Sobald man sprintet wird der Swingtimer fuer den Fernkampf zurueckgesetzt. Normales gehen ist moeglich. Swingtimer ist die Zeitspanne zwischen Angriffen.
Wird ein Schuss blockiert, weil man gerade sprintet, wird der Swingtimer wie folgt reduziert:
Swingtimer = Swingtimer*(1-0.5*(Distanzwaffen/100))
Fernkampf und Sichtlinie
Wenn der Spieler einen Fernkampfschuss abgeben sollte, aber nicht in die Richtung des Ziels schaut (180 Grad), soll der Angriff nicht stattfinden.
Wird ein Schuss blockiert, weil das Ziel nicht in Sichtlinie ist, wird der Swingtimer wie folgt reduziert:
Swingtimer = Swingtimer*(1-0.8*(Distanzwaffen/100))
Munition
Munition ist wiederverwertbar. Jedesmal wenn ein Projektil abgefeuert wird besteht eine Chance, dass es wieder nutzbar ist:
- Trifft man das Ziel nicht oder es weicht aus, liegt es an der Position des Ziels am Boden mit einer 90%igen Chance (Gilt nicht fuer Monster).
- Wird es geblockt, gibt es eine 50% Chance, dass er in das Inventar des Ziels kommt.
- Trifft es, gibt es eine 85% Chance, dass es im Inventar des Ziels landet.
Munition wird, wenn man nicht im Kampf ist, automatisch eingesammelt. (Pfeilstaubsauger)
Pfeilspitzen
Bogen:
geschnitzte Spitze: +/- 0
Stahlspitze: +12% Schnittschaden
Widerhakenspitze: +12% Stichschaden
Bodkin: +12% Wuchtschaden
Armbrust:
Bolzen mit Stahlspitze: +6% Stichschaden, +6% Wuchtschaden
Hierbei wird der Waffenschaden modifiziert. Ein Kompositbogen hat 70% Stich- und 30% Wuchtschaden. Wird ein Pfeil mit Widerhakenspitze verschossen, so steigt der Stichschaden auf 82%, der Rest bleibt unverändert (30% Wuchtschaden). Dies führt dazu, dass die Fernkampfwaffen über 100% Schaden machen (112%) und ist beabsichtigt.
Munitionswahl bei Bogen, Armbrust, Schleuder und Blasrohr
noch nicht in den Scripten
Es gibt Köcher-Container, die im Paperdoll ausgerüstet werden können. Beim Schuss einer Fernkampfwaffe, wird zuerst geprüft ob ein Köcher angelegt ist. Wenn ja, wird daraus Munition entnommen, sind mehrere Munitionssorten darin wird irgendwie gewählt (kosten, zufall, alphabet, niedrigere id, egal). Hat der Köcher keine Munition oder keine passende Munition für die Waffe, wird auf Standardmunition (Pfeil, Bolzen, Stein, kleiner Pfeil) zurückgegriffen aus dem Inventar.
Wurfwaffen
noch nicht in den Scripten
Wurfwaffen werden wie Waffen angelegt und genutzt. Dabei werden identische Waffen aus dem Inventar aufgebraucht. Ist die Munition ganz aufgebraucht, wird die angelegte Waffe für den letzten Angriff genutzt. Ist das Ziel in einem angrenzenden Feld, also in Nahkampfreichweite, so wird damit attackiert als wäre es eine Nahkampfwaffe mit einem Malus von -20% Schaden. Der Wurfdolch und der Wurfspeer verwenden Fechtwaffen, die Wurfaxt Klingenwaffen als Skill für den Nahkampf.
