Identifizieren
Identifizieren ist ein anwendbarer Skill. Er gibt Informationen über das ausgewählte Ziel aus. Dabei ist das Ziel je nach Art mit bestimmten Informationen verbunden. Diese Kategorien wären:
- Nahrung
- Tränke
- Ausrüstung (Waffen, Rüstungen, Kleidung)
- Gegenstand (Alle Gegenstände, also ein Stück Brot ist wohl Nahrung als auch Gegenstand!)
- Person (Spieler)
- Wesen (Monster, NPC)
Identifikation hat nach jeder Anwendung einen Cooldown von 10 Sekunden, jedoch ist die Wirkung sofort.
Immer wenn Identifizieren auf etwas gewirkt wird gibt der Spieler folgendes Emote aus *studiert *
Nahrung
- Es wird immer die Anzahl der verbleibenden Ladungen angezeigt, egal wie hoch der Skill. Textausgabe: „Es sind noch X Bissen übrig.“ bzw „Es sind noch X Schluck übrig.“
- Wenn die Nahrung vergiftet bzw verdorben ist, gibt es mehrere Fälle (nur eines der drei wird ausgegeben, natürlich):
- Falls Identifizieren über 40 ist wird ausgegeben „Irgendetwas scheint damit nicht zu stimmen…“ wenn es verdorben bzw vergiftet ist.
- Falls Identifizieren über 80 ist wird ausgegeben „Es ist verdorben.“ bzw „Es ist vergiftet.“
- Falls der Spieler das Gift selbst herstellen kann oder sein Vergiften über 90 ist, so wird ihm ausgegeben „Es ist mit versehen.“
- Für diesen Check muss das Ziel in 1 Feld Reichweite sein!
Ausrüstung
Haltbarkeit wird in 5 Stufen angegeben:
- 90-100% „Der Gegenstand wirkt wie neu.“
- 70-90% „Der Gegenstand wirkt unbeschädigt.“
- 40-70% „Der Gegenstand wirkt mitgenommen.“
- 25-45% „Der Gegenstand wirkt beschädigt.“
- 0-25% „Der Gegenstand wirkt völlig zerstört.“
- Die angezeigte Haltbarkeit weicht um folgenden Wert vom korrekten Wert ab: Ein zufälliger Wert zwischen -1*(50-(Identifizieren/2))+(10-(Intelligenz/10)) und (50-(Identifizieren/2))+(10-(Intelligenz/10))
- Für diesen Check muss das Ziel in 1 Feld Reichweite sein!
Gegenstand
Betrifft alle Items, inklusive Nahrung, Tränke und Ausrüstung.
- Ab 80 Identifizieren besteht eine Chance von Identifizieren-65 (Also mit 100 Identifizieren eine 35% Chance) Zutaten zu erkennen.
- Für jede einzelne Zutat des Gegenstandes wird diese Check durchgeführt, ob er identifiziert wird. Also bei 5 Rohstoffen wird für jeden einzelnen davon diese Chance geprüft.
- Wird mindestens eine Zutat identifiziert wird ausgegeben „Der Gegenstand zeigt Spuren von: , , “
- Für diesen Check muss das Ziel in 1 Feld Reichweite sein!
Person (Spieler)
- Falls das Ziel vergiftet ist wird dem Spieler ausgegeben „Die Person leidet unter .“ falls Giftstärke < (Maximale Giftstärke*Giftkunde/100*Identifikation/100)
- Bei mehreren Giften wird die Zeile mehrfach ausgegeben.
- Für diesen Check muss das Ziel in 1 Feld Reichweite sein!
Bei den Attributen gelten die Grundwerte ohne Modifikationen durch Zauber oder Bonus von Vampiren/Werwölfen. Also man kann diese damit nicht erkennen, da nur ihre menschlichen Attribute gewertet werden.
Stärke wird in 4 Stufen angegeben
- 75-100 „muskulöse Statur“
- 55-75 „athletische Statur“
- 45-55 „durchschnittliche Statur“
- 25-45 „schmale Statur“
Konstitution wird in 4 Stufen angegeben
- 75-100 „abgehärtete Kondition“
- 55-75 „robuste Kondition“
- 45-55 „durchschnittliche Kondition“
- 25-45 „empfindliche Kondition“
Gewandheit wird in 4 Stufen angegeben
- 75-100 „elegante Bewegungen“
- 55-75 „geschickte Bewegungen“
- 45-55 „durchschnittliche Bewegungen“
- 25-45 „langsame Bewegungen“
- Die Textausgabe basiert auf „Das Ziel hat eine , eine und “
- Wenn Identifikation auf einen Spieler angewand wird, so gibt es jede Sekunde einen Check. Dabei wird auf Random100 < 10+(Identifikation*0.8) geprüft. Wenn dieser Check 5x erfolgreich ist, so wird gibt es die Textausgabe von oben. Nach 30 Checks bzw 30 Sekunden ohne 5 Erfolge bricht der Check ab und gibt aus „Du kannst das Ziel nicht richtig einschätzen.“ Während dieser Check noch läuft ist Identifikation gesperrt und kann nicht genutzt werden.
Wesen (Monster, NPC)
Monster haben folgende Stufen, entsprechen des Stärkewertes:
- 0-9 „Das Wesen scheint ungefährlich.“
- 10-19 „Das Wesen scheint nicht sehr kampfstark.“
- 20-39 „Das Wesen scheint ist durchaus kampfstark.“
- 40-59 „Das Wesen scheint eine Herausforderung für jeden Krieger.“
- 60-89 „Es scheint nicht ratsam das Wesen alleine anzugreifen.“
- 90-100 „Es scheint selbstmörderisch dieses Wesen anzugreifen“
Wenn Identifikation auf ein Wesen angewand wird, so gibt es jede Sekunde einen Check. Dabei wird auf Random100 < 10+(Identifikation*0.8) geprüft. Wenn dieser Check 5x erfolgreich ist, so wird gibt es die Textausgabe von oben. Nach 30 Checks bzw 30 Sekunden ohne 5 Erfolge bricht der Check ab und gibt aus „Du kannst das Ziel nicht richtig einschätzen.“ Während dieser Check noch läuft ist Identifikation gesperrt und kann nicht genutzt werden.
