Liste der Talente

Kampfrelevant

  • Klingenwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit Schwertern, Äxten, etc.
  • Stichwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit Fechtwaffen, Speeren, etc.
  • Keulenwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit Hämmern, Keulen, etc.
  • Distanzwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit Bögen, Wurfwaffen, etc.
  • Waffenloser Kampf : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer im Faustkampf.
  • Angriff : Erhöht die Trefferchance mit allen Waffen.
  • Abwehr : Erhöht die Ausweichchance und senkt zusätzlich die gegnerische Trefferchance.
  • Schwere Rüstungen : Senkt den Abzug auf die Trefferchance, welchen schwere Rüstungen haben. Senkt ebenso einen Teil der Fizzlechance von Rüstungen. Senkt Staminaabzug in Rüstung.
  • Exotische Waffen : Senkt den Abzug, welchen exotische Waffen mit sich bringen.
  • Berittener Kampf : Erhöht den Bonus im Berittenen Kampf und sorgt dafür, dass man schwerer entsattelt wird. Berittener Kampf ist noch nicht implementiert. (Prio 2)

Handwerksrelevant

  • Hauptberufe
    • Nebenberufe
  • Schmiedekunst : Herstellungen von Waffen, Schilden und Rüstungen aus Metall.
    • Steinarbeit : Arbeiten aus Stein, wie Statuen, etc. Benötigt 40 Punkte in Schmied.
  • Holzarbeit : Herstellung von Waffen und Schilden aus Holz (Armbrüste, Stäbe), Fernkampfmunition und Möbeln.
    • Tonbrennerei : Arbeiten aus Ton, wie Krüge, etc. Benötigt 40 Punkte in Holzarbeiter.
  • Schneiderei : Herstellung von Kleidung und Lederrüstungen. Und der Schleuder (Waffe).
    • Barbierkunst : Möglichkeit die Frisuren von Spielern zu ändern. Benötigt 40 Punkte in Schneider.
  • Feinarbeit : Herstellung von Schlüsseln, Werkzeugen, etc.
    • Schmuckwerk : Schmuckherstellung. Benötigt 40 Punkte in Feinarbeit.
  • Landwirtschaft : Anbau und Ernte von Pflanzen, Tierzucht und Tiere zähmen.
    • Kellerei : Bier, Wein, Vodka. Er ist der Mann. Benötigt 40 Punkte in Landwirt.
  • Gelehrtenkunde : Herstellung von Tinkturen und magischen Tränken.
    • Buchbinderei : Herstellung von Pergament und Papier, wie die Weiterverarbeitung. Benötigt 40 Punkte in Gelehrtenkunde.

Magierelevant

  • Hermetik : Erlaubt es hermetische Magie zu wirken.
  • Empathie : Erlaubt es intuitive Magie zu wirken.
  • Charisma : Erlaubt es klerikale Magie zu wirken.
  • Magiekunde : Erhöht Magiereichweite, senkt Manakosten und hilft Zauber zu identifizieren.
  • Beschwörungen : Erlaubt es Beschwörungszauber zu lernen.
  • Artefaktur : Herstellung von magischen Gegenständen. Benötigt eine Magieklasse.
    • Geheimwissen : Benutzen und erkennen von magischen Gegenständen, etc. Benötigt 40 Punkte in Artefaktur.

Sonstiges

Sammelberufe

  • Bergbau : Bodenschätze wie Stein, Metall und Edelsteine werden gesammelt.
  • Holzfällerei : Bäume geben ihm diverse Hölzer, Äste und Rinde.
  • Kräuterkunde : Er findet Pflanzen in der Natur für Zauber oder Kochen.
  • Fischerei : Man wirf eine Angel ins Wasser und zieht Gegenstände, primär Fische, heraus.

Tätigkeiten

  • Heilkunde : Bestimmte die Effektivität von Bandagen. Es können damit ebenso Tiere geheilt werden.
  • Giftkunde : Priorität 2, wird sich aber mit dem Auftragen von Giften und der Chance Gifte im Kampf zu übertragen beschäftigen.
  • Musik : Vorerst eine Notwendigkeit um Instrumente zu nutzen, später wird es ausgebaut.
  • Kochkunst : Eine Vielzahl an Gerichten wird damit zubereitet.
  • Diebeskunst : Schlösser knacken, Taschendiebstahl (NPCs only) und Fallen entschärfen.

Wissen

  • Anatomie : Verbessert Heilkunde, erhöht Waffenschaden und Zaubereffektivität.
  • Identifikation : Identifikation erlaubt es Menschen einzuschätzen (Anatomy), Gegenstände zu beurteilen (Arms Lore), Konsumierbare Gegenstände zu kontrollieren (Taste ID) und die Stärke von Monstern einzuschätzen.
  • Jagdkunst : Wesen im der Umgebung können damit aufgespürt werden und versteckte Wesen gefunden. (ehemaliger Talentname „Spurensuche“)

Eigenschaften

  • Konzentration : Senkt die Staminakosten der Handwerksberufe, senkt die Chance auf Materialverlust bei Herstellunsprozessen und erhöht die Manaregeneration.
  • Disziplin : Senkt die Chance durch Schaden beim Zaubern unterbrochen zu werden, senkt Staminakosten fuer Herstellung, Abbau und wenn man attackiert wird. Wird mit Prio2 vor Spezialattacken schuetzen.
  • Lernfähigkeit : Senkt die Lerndauer von Rezepten, Spezialattacken und Zauberformeln.
  • Verstohlenheit : Man kann sich unsichtbar machen und sich unsichtbar bewegen.
  • Belastbarkeit : Hilft mehr zu tragen, gibt mehr Ausdauer und man kann sich zaubernd bewegen.