Liste der Talente
Kampfrelevant
- Klingenwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit Schwertern, Äxten, etc.
- Stichwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit Fechtwaffen, Speeren, etc.
- Keulenwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit Hämmern, Keulen, etc.
- Distanzwaffen : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer mit Bögen, Wurfwaffen, etc.
- Waffenloser Kampf : Erhöht den maximalen Waffenschaden und die Chance auf kritische Treffer im Faustkampf.
- Angriff : Erhöht die Trefferchance mit allen Waffen.
- Abwehr : Erhöht die Ausweichchance und senkt zusätzlich die gegnerische Trefferchance.
- Schwere Rüstungen : Senkt den Abzug auf die Trefferchance, welchen schwere Rüstungen haben. Senkt ebenso einen Teil der Fizzlechance von Rüstungen. Senkt Staminaabzug in Rüstung.
- Exotische Waffen : Senkt den Abzug, welchen exotische Waffen mit sich bringen.
- Berittener Kampf : Erhöht den Bonus im Berittenen Kampf und sorgt dafür, dass man schwerer entsattelt wird. Berittener Kampf ist noch nicht implementiert. (Prio 2)
Handwerksrelevant
- Hauptberufe
- Nebenberufe
- Schmiedekunst : Herstellungen von Waffen, Schilden und Rüstungen aus Metall.
- Steinarbeit : Arbeiten aus Stein, wie Statuen, etc. Benötigt 40 Punkte in Schmied.
- Holzarbeit : Herstellung von Waffen und Schilden aus Holz (Armbrüste, Stäbe), Fernkampfmunition und Möbeln.
- Tonbrennerei : Arbeiten aus Ton, wie Krüge, etc. Benötigt 40 Punkte in Holzarbeiter.
- Schneiderei : Herstellung von Kleidung und Lederrüstungen. Und der Schleuder (Waffe).
- Barbierkunst : Möglichkeit die Frisuren von Spielern zu ändern. Benötigt 40 Punkte in Schneider.
- Feinarbeit : Herstellung von Schlüsseln, Werkzeugen, etc.
- Schmuckwerk : Schmuckherstellung. Benötigt 40 Punkte in Feinarbeit.
- Landwirtschaft : Anbau und Ernte von Pflanzen, Tierzucht und Tiere zähmen.
- Kellerei : Bier, Wein, Vodka. Er ist der Mann. Benötigt 40 Punkte in Landwirt.
- Gelehrtenkunde : Herstellung von Tinkturen und magischen Tränken.
- Buchbinderei : Herstellung von Pergament und Papier, wie die Weiterverarbeitung. Benötigt 40 Punkte in Gelehrtenkunde.
Magierelevant
- Hermetik : Erlaubt es hermetische Magie zu wirken.
- Empathie : Erlaubt es intuitive Magie zu wirken.
- Charisma : Erlaubt es klerikale Magie zu wirken.
- Magiekunde : Erhöht Magiereichweite, senkt Manakosten und hilft Zauber zu identifizieren.
- Beschwörungen : Erlaubt es Beschwörungszauber zu lernen.
- Artefaktur : Herstellung von magischen Gegenständen. Benötigt eine Magieklasse.
- Geheimwissen : Benutzen und erkennen von magischen Gegenständen, etc. Benötigt 40 Punkte in Artefaktur.
Sonstiges
Sammelberufe
- Bergbau : Bodenschätze wie Stein, Metall und Edelsteine werden gesammelt.
- Holzfällerei : Bäume geben ihm diverse Hölzer, Äste und Rinde.
- Kräuterkunde : Er findet Pflanzen in der Natur für Zauber oder Kochen.
- Fischerei : Man wirf eine Angel ins Wasser und zieht Gegenstände, primär Fische, heraus.
Tätigkeiten
- Heilkunde : Bestimmte die Effektivität von Bandagen. Es können damit ebenso Tiere geheilt werden.
- Giftkunde : Priorität 2, wird sich aber mit dem Auftragen von Giften und der Chance Gifte im Kampf zu übertragen beschäftigen.
- Musik : Vorerst eine Notwendigkeit um Instrumente zu nutzen, später wird es ausgebaut.
- Kochkunst : Eine Vielzahl an Gerichten wird damit zubereitet.
- Diebeskunst : Schlösser knacken, Taschendiebstahl (NPCs only) und Fallen entschärfen.
Wissen
- Anatomie : Verbessert Heilkunde, erhöht Waffenschaden und Zaubereffektivität.
- Identifikation : Identifikation erlaubt es Menschen einzuschätzen (Anatomy), Gegenstände zu beurteilen (Arms Lore), Konsumierbare Gegenstände zu kontrollieren (Taste ID) und die Stärke von Monstern einzuschätzen.
- Jagdkunst : Wesen im der Umgebung können damit aufgespürt werden und versteckte Wesen gefunden. (ehemaliger Talentname „Spurensuche“)
Eigenschaften
- Konzentration : Senkt die Staminakosten der Handwerksberufe, senkt die Chance auf Materialverlust bei Herstellunsprozessen und erhöht die Manaregeneration.
- Disziplin : Senkt die Chance durch Schaden beim Zaubern unterbrochen zu werden, senkt Staminakosten fuer Herstellung, Abbau und wenn man attackiert wird. Wird mit Prio2 vor Spezialattacken schuetzen.
- Lernfähigkeit : Senkt die Lerndauer von Rezepten, Spezialattacken und Zauberformeln.
- Verstohlenheit : Man kann sich unsichtbar machen und sich unsichtbar bewegen.
- Belastbarkeit : Hilft mehr zu tragen, gibt mehr Ausdauer und man kann sich zaubernd bewegen.
