Waffen

Waffen sind in drei Schwerestufen eingeteilt: Leichte Waffen brauchen 40 Stärke, mittlere Waffen 50 Stärke und schwere Waffen 60 Stärke. Je nach Material kann der Wert um +/- 2 Punkte verändert werden.
Die wichtigsten Werte von Waffen und Rüstungen sind die drei Schadensarten: Stichschaden, Schnittschaden und Wuchtschaden.
Der Schaden von Waffen ist in Stich-, Schnitt- und Wuchtschaden aufgeteilt. Stichwaffen machen vorallem Stichschaden, Klingenwaffen Schnittschaden und Wuchtwaffen natürlich Wuchtschaden.

Jedoch ist dies nur eine grobe Richtlinie. Während ein Hammer immer 100% Wuchtschaden macht, haben die meisten Zweihandwaffen einen hohen Anteil an Wuchtschaden. Distanzwaffen haben unterschiedliche Kombinationen an Stich- und Wuchtschaden. Desto höher die Stärkeanforderung und desto langsamer eine Distanzwaffe, desto mehr Wuchtschaden hat sie.
Waffen haben lediglich Attribute als Werte. Alle eigentlichen Kampfwerte werden automatisch berechnet. Das generelle Prinzip für jegliche Ausrüstung ist, dass jeder Vorteil einen gleichwertigen Nachteil mit sich bringt. Der eigene Charakter hat immer die gleiche Kampfstärke!
So bringt eine Zweihandwaffe +50% Schaden, während selbst der einfachste Schild +33% Blockchance bringt. Macht man also zum Beispiel mit einer Zweihandwaffe 150% Schaden, verliert man 1/3 davon bereits am Schild und hat wieder 100% Schaden, gleich dem Gegner mit der Einhandwaffe. Schwerere Schilde besitzen zusätzliche Nachteile, um die erhöhte Blockchance auszugleichen.

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Dieses Prinzip erstreckt sich über das komplette Balancing des Kampfsystems. Während dieses Nullsummensystem eine Balance garantiert, gibt es situationsbedingte Boni. So haben Stangenwaffen eine Parierchance gegen Nahkämpfer, sind aber gegen Fernkämpfer von Nachteil. Als Ausgleich haben sie Bonusschaden gegen berittene Ziele.