Rüstungen
Insgesamt gibt es 5 verschiedene Rüstungsgattungen, nämlich minimale, leichte, mittlere, mittelschwere und schwere Rüstungen. Um was für eine Art von Rüstung es sich handelt, kann aus dem sogenannten Tooltip eines Gegenstandes herausgelesen werden – dieser erscheint, wenn man den Mauszeiger ruhig über einen Gegenstand hält, und etwas wartet. Der Eintrag “Rüstungsklasse” gibt hierbei Aufschluss.
Jede Rüstung hat eine eigene, spezifische Anforderung an das Stärke-Attribut des Charakters. Ist die notwendige Stärke nicht erfüllt, führt das zu schlechterer Kampftauglichkeit, und in extremen Fällen sogar dazu, dass man einen Gegenstand nicht benutzen kann. Eine Plattenrüstung benötigt zum Beispiel 65 Stärke, ein Vollplattenpanzer sogar 75 Stärke.
Jede Rüstung bietet unterschiedlichen Schutz gegen die drei Schadensarten, wobei leichte Rüstungen anfälliger gegen Stichschaden und schwere Waffen anfälliger gegen Wuchtschaden sind. Resistenzen gegen die Schadensarten sind im Charakterstatus ganz rechts als kleine Symbole ersichtlich.

Hierbei gibt es einige Ausnahmen, welche dieser Faustregel widersprechen. Schliesslich ist noch wichtig, dass Rüstschutz nicht addiert wird, sondern lokal pro Körperteil berechnet wird. Der Schutz einer Rüstung berechnet sich durch gesenktes Ausweichen und gesenkte Angriffsgeschwindigkeit aus der reduzierten Kampfstärke. Der Schaden einer Waffe berechnet sich aus der Angriffsgeschwindigkeit.
