Das Lernsystem
Wie ein Charakter mit der Zeit besser wird.
Grundprinzip
Das Lernsystem ersetzt das bisherige Freischalten von Zaubern und Spezialattacken vollständig. Fähigkeiten werden nicht mehr sofort verfügbar, sondern über Zeit erforscht. Der Fortschritt basiert auf aktiver In-Game-Zeit, Spielerinteraktion …
Magie – Forschungssystem
Funktionsweise Zauber müssen zunächst erforscht werden und werden erst nach Abschluss der Lernzeit verfügbar. Lernzeiten nach Zirkel Zirkel Lernzeit pro Zauber Z5 8 Stunden Z4 16 Stunden Z3 32 Stunden Z2 64 Stunden Z1 128 Stunden Mit …
Zirkelaufstieg
Der Zirkelaufstieg erfolgt automatisch nach Abschluss der notwendigen Forschungen. Voraussetzungen: Alle für die Zauberklasse verfügbaren Zauber des aktuellen Zirkels wurden erforscht Das erforderliche Spielerlevel wurde erreicht …
Kampf – Spezialattacken
Spezialattacken werden ebenfalls über das Lernsystem freigeschaltet. Lernzeit: Einheitlich 24 Stunden pro Technik Beschleunigung Kampfaktivität: Kämpfe reduzieren die verbleibende Lernzeit. Trophäen: Zusätzliche Beschleunigung durch …
Forschungsslots
Die Anzahl paralleler Lernvorgänge richtet sich nach der Lernfähigkeit des Charakters und entspricht dem bekannten System aus dem Rezept-Forschen.
Entfernung des Spelldrops
Mit Einführung des Lernsystems wurde der Spelldrop vollständig entfernt. Zauber sowie der Zirkelaufstieg sind ausschließlich über das Lernsystem zugänglich.
AFK-Regel
Sobald ein Charakter als AFK gilt, wird die Lernzeit pausiert. Der Fortschritt wird erst fortgesetzt, wenn der Charakter wieder aktiv ist.
Zusammenfassung
Das Lernsystem verlagert Progression bewusst auf: aktive Spielzeit gezielte Investitionen nachvollziehbare Entwicklungsschritte Zufällige Freischaltungen und Drops wurden vollständig ersetzt.
