Was ist SCHLECHTES Rollenspiel?

Schlechtes Rollenspiel ist sinnigerweise das Gegenteil von gutem Rollenspiel. Also vornehmlich solches, bei dem man entweder nicht in der Rolle bleibt oder keine Rücksicht auf seine Mitspieler nimmt.

Dazu gehört das Nicht-Reagieren auf die Versuche der Mitspieler, das eigene Pixelmännchen anzuspielen – wenn etwa jemand emotet, dass er unseren Charakter am Arm zu packen versucht, sollte man auf dieses Anspielen auch entsprechend reagieren.

Ebenfalls das kommentarlose Ausloggen mitten in einer Rollenspielsituation – wenn zum Beispiel der eigene Charakter von einer Gruppe Spieler bedroht wird – ist extrem spielspaßstörend für andere Spieler.

Poweremotes, also Emotes die anderen Spielern entweder die Möglichkeit selbst zu reagieren nehmen, oder aber Emotes, die es dem Gegenüber unmöglich machen, unser Pixelmännchen irgendwie zu beeinflussen, sind ebenfalls regelwidrig und stören den Spielspaß empfindlich. Beispiele hierfür wären das fatale (weil regelwidrige) Emote *sticht ihm den Dolch tief ins Herz* oder die eher unfaire Angewohnheit, jeglichen Emote-Angriff mit *weicht aus* zu beantworten. Sogar Chuck Norris bekommt ab und an mal einen Schlag ab.

Besser wäre etwas wie:
Spieler 1: *Stößt seinen Dolch flink in Richtung des Herzens seines Gegenübers*
Spieler 2: *Gerade noch kann er den Arm zwischen sich und seinen Widersacher bringen, wobei der Unterarm eine Schnittwunde davonträgt*

Auch sollte Rollenspiel keinesfalls zu einem Privatkrieg ausarten, denn dafür war es nie gedacht. Hat man allerdings selbst das Problem, dass ein anderer Spieler (Merke: SPIELER, nicht Charakter, da wäre es legitim) versucht, unseren Charakter oder gar uns als Spieler im Umfeld schlecht zu machen oder uns “wegzuekeln”, so ist es durchaus angemessen, den Staff hierüber zu informieren und – falls vorhanden – auch Logs von Gesprächen zu schicken.

Das bedeutet natürlich nicht, dass der Staff dann blindlings losrennt und wahllos Spieler aus dem Spiel ausschließt, hilft aber insofern, dass man sich sicher sein kann, dass die Spielleitung in der nächsten Zeit ein besonderes Auge auf das Verhalten dieses Spielers werfen wird und gegebenenfalls auch eingreift, um diese Situation zu beenden.