2-Modi-System

Damit Terra Nova sowohl aktive Progress-Spieler als auch reine RP-Spieler sinnvoll abholt, diskutieren wir ein PowerHour-Konzept mit zwei klar getrennten Nutzungsarten. Ziel ist ein System, das fair ist, Exploits reduziert und beiden Spielstilen einen echten Mehrwert bietet, ohne dass einer davon zur einzig „richtigen“ Wahl wird.


Zielsetzung

Die PowerHour soll künftig zwei gleichwertige Spielstile unterstützen:

  • Aktiver Progress (PvE, Crafting, Farming, Gathering)
  • Rollenspiel & Präsenz (Interaktion, Szenen, Weltspiel)

Dabei ist wichtig:

  • Eine RP-PH darf die Engine-PH nicht „entwerten“, sondern nur ihren relativen Stellenwert ergänzen.
  • RP-PH soll nicht das Non-plus-Ultra werden – sonst entsteht wieder Druck zu Macroing/Abuse.
  • RP-PH darf aber auch nicht nutzlos wirken – sonst holt sie niemanden ab.
  • RP soll belohnt werden, ohne RP-Stile zu bewerten oder zu erzwingen.

Grundprinzip: Bewusste Wahl beim Start

Beim Start der PowerHour wählt der Spieler einen Modus.
Diese Wahl gilt für die gesamte Dauer und kann nicht gewechselt werden.

Außerhalb der PowerHour bleibt alles wie bisher: normaler Zeitgewinn, kein “Alles-auf-einmal-Boost”.


Modus 1: Aktiv-Modus (Engine-PH)

Der Aktiv-Modus ist die klassische Variante für alle, die während der PowerHour gezielt Fortschritt machen möchten.

Fokus: Progress & Gameplay

  • XP durch Tätigkeiten wie:
    • PvE / Mobs
    • Crafting
    • Farming / Gathering
  • Zeitgewinn:
    • stark reduziert oder vollständig deaktiviert, solange die PowerHour aktiv läuft
    • Durch Pausieren der PowerHour greift wieder der normale Zeitgewinn wie gewohnt
  • Ziel:
    • „Ich will jetzt aktiv progressen“

Modus 2: RP-Modus (RP-PH)

Der RP-Modus ist für Spieler gedacht, die während ihrer PowerHour primär präsent sein und Rollenspiel ausspielen wollen.

Fokus: Präsenz & Rollenspiel

  • Keine XP durch Tätigkeiten (kein Crafting-/Harvest-/Mob-EP)
  • Dafür:
    • deutlich beschleunigter Zeitgewinn
    • kürzere Intervalle sowie höherer Faktor
  • Erwartungshaltung:
    • Aktives Rollenspiel wird vorausgesetzt
    • Reines „Herumstehen“ oder passives Anwesend-sein ohne RP ist nicht Sinn dieses Modus
  • Wichtig:
    • Es gibt keine Bewertung bestimmter RP-Stile.
    • „Still im Unterricht sitzen“, „am Lagerfeuer reden“, „Training in der Wildnis“, „soziale Szenen“ – alles ist gleichwertig.
    • Kein Wordcount-Zwang und kein System, das RP in „Textmenge“ misst.
    • Um die XP für RP bekommen zu können muss sich mind. 1 Spieler in der nähe befinden (innerhalb von 15 Tiles)
  • Technische Einordnung:
    • Bei AFK greift wie gewohnt die bestehende Logik:
      Die PowerHour pausiert automatisch, wodurch auch der beschleunigte Zeitgewinn aussetzt.

Balancing-Leitlinien

Damit die RP-PH funktioniert, ohne Abuse zu fördern, gelten folgende Leitplanken:

  • Mit RP-PH soll man bei gutem Einsatz im Mittelfeld der Progression landen.
  • RP-PH soll nicht der schnellste Weg zu Top-Progress sein.
  • AFK-/Lazy-Macroing soll keinen Vorteil bringen.
  • Grinder und RPler sollen gleichwertig sein, aber nicht identisch belohnt werden.

Was hat dieses Modell für Vorteile?

Die Aufteilung der PowerHour in zwei feste Modi schafft Klarheit und Fairness zwischen unterschiedlichen Spielstilen.
RP und aktiver Progress stehen nicht mehr in Konkurrenz zueinander, sondern haben jeweils einen klaren Platz im System.

Gleichzeitig reduziert das Modell Exploits und ständigen Balance-Nachjustierungsbedarf, ohne zusätzliche Komplexität ins Spiel zu bringen.