Vorwort zum Patch

Mit diesem Patch schließen wir bewusst die aktuell laufenden Arbeiten ab.
Alles, was sich bereits in Bearbeitung befand, wurde noch fertiggestellt, größere Features wurden vorerst on-hold gesetzt. Ab diesem Punkt setzen wir einen klaren Schnitt.

Der Fokus liegt ab jetzt vollständig auf eurem Feedback.
Die kommenden Patches werden sich gezielt daran orientieren und darauf aufbauen.

Dringende Fehler, die das Spielgeschehen stark beeinträchtigen (z. B. Servercrashes oder kritische Bugs), werden selbstverständlich weiterhin priorisiert und zeitnah behoben.

An dieser Stelle möchten wir uns ausdrücklich für die vielen Rückmeldungen bedanken.
Ein Großteil davon war nicht nur hilfreich, sondern konnte auch direkt umgesetzt werden, insbesondere im Hinblick auf Workflow und Struktur. Dadurch sollte sich das Spiel an vielen Stellen bereits spürbar flüssiger und klarer anfühlen.

Bitte behaltet jedoch im Hinterkopf: Terra Nova ist ein reines Ehrenamtsprojekt.
Wir investieren viel Zeit und Energie in die Weiterentwicklung, parallel zu Beruf und Alltag.

Unser Anspruch bleibt dennoch, eure Anliegen so gut und schnell wie möglich umzusetzen, damit ihr genauso viel Freude am Spiel habt, wie wir an der Weiterentwicklung dieser Welt.



Patchnotes


Hermetiker Zauber „Block“ – Servercrash behoben

Beim Wirken des Z5-Zaubers „Block“ kam es in bestimmten Fällen zu einem kritischen Fehler:
Beim Interagieren mit dem erzeugten Objekt wurde ein fehlerhafter NPC gespawnt, was zum Servercrash führte.

Fix:

  • Der Zauber wurde überarbeitet und verursacht nun keinen Servercrash mehr.
  • Fehlerhafte NPC-Erstellung wurde vollständig entfernt.

Abschütteln – Überarbeitung & klare Regelmechanik

Der Zauber „Abschütteln“ wurde grundlegend überarbeitet, um sein Verhalten konsistenter und nachvollziehbarer zu machen.

Neues Verhalten:

  • Entfernt zuverlässig:
    • Konditionen
    • Negative magische Effekte
    • Positive magische Effekte
    • Gifte

Ausnahmen & Wechselwirkungen:

  • Bei aktivem „Inspiriert“ oder „Eiserner Wille“ bleiben positive Effekte bestehen.
  • Unter dem Zustand „Panik“ werden keine negativen Effekte oder Konditionen entfernt.

Bewusst geschützte Zustände (werden nicht entfernt):

  • Lernen
  • Skill-Reset-Cooldowns
  • Attribut-Reset-Cooldowns
  • Angeschlagen
  • Schwer verletzt

Kurz gesagt:
Abschütteln ist nun klar definiert und schützt wichtige Progress- und Langzeiteffekte.


Weihwasser – Herstellungsanpassung

Der Manaverbrauch bei der Herstellung von Weihwasser wurde überprüft.

Änderung:

  • Statt den Manaverbrauch zu reduzieren, wurde die Ausbeute erhöht:
    • Herstellung ergibt nun 3 Einheiten (Stacks) pro Vorgang.

Gedanke dahinter:
Weniger „Warten auf Mana“, mehr tatsächlicher Fortschritt.


Fishing – Fehlermeldung verbessert

Beim Angeln in Gebieten mit zu hohem Anspruch wurde bisher eine irreführende Meldung angezeigt.

Änderung:

  • Statt „Hier findest du nichts. Versuche es woanders“ erscheint nun:
    • Eine klare Meldung, dass man für dieses Gebiet noch zu unerfahren ist.

Ziel:
Bessere Rückmeldung für Spieler, warum das Angeln nicht funktioniert.


Charisma & Empathie – Skillreset behoben

Die Skills Charisma und Empathie konnten nicht korrekt zurückgesetzt werden.

Fix:

  • Fehlerhafte Button-ID-Verknüpfung im Hintergrund wurde korrigiert.
  • Beide Skills lassen sich nun wieder wie vorgesehen nullen.

Holzsessel – Sitzanimation hinzugefügt

Für bestimmte Holzsessel war keine Sitzanimation vorhanden.

Änderung:

  • Sitzanimation wurde ergänzt und funktioniert nun korrekt.

Hinweis:

  • Erfordert einen aktuellen Clientpatch über das Portal.

Holzfällen – Reichweite erhöht

Das Fällen von Bäumen war in unwegsamem Gelände teilweise unnötig erschwert.

Änderung:

  • Die Reichweite beim Holzfällen wurde auf 2 Tiles erhöht.

Ziel:
Mehr Komfort und weniger Frust bei schwieriger Positionierung.


Krötenschleim – Gump-Anpassung

Krötenschleim war schwer anklickbar durch ein unpassendes Gump.

Änderung:

  • Gump wurde angepasst (bessere visuelle Erkennbarkeit).

Kröten & Krötenschleim – Gewichtsanpassung

Die Gewichtsbalance zwischen Kröten und Krötenschleim war inkonsistent.

Änderung:

  • Werte wurden angepasst, sodass die Umwandlung logisch und ausgewogen ist.

Talentnullung – Cooldown-Anzeige korrigiert

Es kam zu doppelten bzw. inkonsistent dargestellten Cooldowns bei der Talentnullung.

Fix:

  • Korrektes Symbol wird nun verwendet.
  • Anzeige unterscheidet klar:
    • (1) Standard-Cooldown
    • (2) Zusätzlicher Cooldown (z. B. durch 25 Schilling)

Z4 – Gnadenwort funktioniert korrekt

Der Zauber „Gnadenwort“ heilte entgegen der Beschreibung keinen Schaden.

Fix:

  • Der Zauber heilt nun direkt Schaden wie vorgesehen.
  • Verhalten entspricht jetzt der Beschreibung.

Rezepte – Namensanpassungen

Einige Rezepte enthielten noch alte Arx-Bezeichnungen.

Änderung:

  • Betroffene Rezepte (z. B. „Servanoer Bauernknödel“) wurden umbenannt.
  • Weitere Anpassungen wurden im Zuge dessen ebenfalls durchgeführt.

Schreiner-Balance – NPC-Angebot angepasst

Ein NPC verkaufte einen sehr günstigen Container mit hohem Volumen, was das Schreiner-Handwerk entwertete.

Änderung:

  • Der betroffene Balkenschrank wurde aus dem NPC-Angebot entfernt.

Ziel:
Stärkung des Spielerhandwerks und der Wirtschaft.