Reine TimeGain-EXP

Zielsetzung

Ziel dieses Ansatzes ist es, einen vollständig vorhersehbaren und kontrollierbaren Progress zu schaffen, der sich primär an der tatsächlich investierten Spielzeit orientiert. Der Progress soll für alle Spieler transparent, fair und langfristig planbar sein, ohne dass einzelne Spielweisen oder Systeme überproportional stark auf das Levelwachstum einwirken. Gleichzeitig soll verhindert werden, dass sehr aktive Spieler den vorgesehenen Progress-Rahmen dauerhaft sprengen, während weniger aktive Spieler kontinuierlich Anschluss halten können.


Prinzip

Bei diesem Ansatz wird Engine-Gameplay nicht mehr direkt mit EXP belohnt. Der Progress erfolgt ausschließlich über TimeGains, die beispielsweise auf feste Intervalle von 30 Minuten gesetzt werden, um einen stetigen und nachvollziehbaren Fortschritt zu vermitteln. Jeder TimeGain repräsentiert dabei einen klar definierten Fortschrittsschritt, der unabhängig von konkreten Tätigkeiten vergeben wird.

Die pro TimeGain erhaltene EXP sinkt schrittweise. Dieses Schrumpfen erfolgt zunächst sehr langsam, bis die geplante, fließende Anzahl an Leveln pro Woche erreicht ist. Ab diesem Punkt nimmt die EXP deutlich schneller ab. Auf diese Weise wird sehr aktives Spielen weiterhin belohnt, ohne dass einzelne Spieler dauerhaft und deutlich im Level davonziehen können.

Der Progress ist dabei nicht an starre Abklingzeiten gebunden, sondern entwickelt sich kontinuierlich über die investierte Spielzeit hinweg. Dadurch entsteht ein gleichmäßiger Fortschritt, der weder durch punktuelle Optimierung noch durch einzelne Systeme stark verzerrt wird.


Vorteile

  • Keine konkurrierenden Progress-Systeme, die gegeneinander gebalanced werden müssen
  • Klarer und transparenter Zusammenhang zwischen aktiver Spielzeit und Progress
  • Progress ist nicht an harte Abklingzeiten gebunden, sondern fließend gestaltet

Nachteile

  • Engine-Gameplay rückt stark in den Hintergrund
  • Gefahr der Vernachlässigung der Engine ohne alternative, attraktive Belohnungen
  • Reiner Zeit-Progress kann das AFK-System unterlaufen, etwa durch periodisches Item-Verschieben oder den Einsatz von Third-Party-Software