Ein kleiner Hotfix mit ein paar Korrekturen an Magie, Handwerk, Speisen und dem Ausdauer-Malus.
Magie
- Schwere Rüstungen: Die Fizzle-Berechnung war invertiert – ohne Talent gab es gar keinen Rüstungs-Malus, mit 100 Skill den vollen. Jetzt reduziert das Talent den Malus wie vorgesehen.
Kampfmagier: Erzfeind-Bonus
- Der Zusatzschaden gegen den Erzfeind lag durch einen Rechenfehler dauerhaft bei 0 und wird nun korrekt mit +50 % angewandt.
- Die Auslöse-Chance war ab Zirkel 4 negativ. Sie beträgt jetzt 5 % je Rangstufe (Zirkel 1 = 25 %).
- Der Bonus schaukelte sich pro Treffer weiter auf – behoben.
- Die Erzfeind-Auswahl unterscheidet jetzt sauber zwischen „Dämon“/„Assam“ und „nichts gewählt“.
Handwerk
- Schmuckwerk: Reparieren ist jetzt möglich.
Speisen
- Stapel teilen: Beim Aufteilen eines Speisestapels verlor der zurückbleibende Stapel Zutat, Buff-Werte und Vendorwert. Diese Angaben bleiben jetzt erhalten.
- Der NPC-Wert von Speisen erscheint nun im Tooltip.
Ausdauer-Malus (Barfuß / ungeschützter Torso)
- Der Barfuß-Malus wurde bei Reittieren beim Auf- und Absitzen nie neu bewertet – betrifft jetzt alle Reittier-Arten korrekt.
- Der Malus lief zwischen zwei Ticks aus und wird nun sauber aufgefrischt.
- Der Torso-Malus greift nur noch im Warmode. Zusätzlich zählt jede Oberkörper-Bedeckung als Schutz, also auch Kleidung auf den Layern Torso, Hemd und Robe.
