Die Qual der Wahl: Talente

Jeder Krieger sollte Talentpunkte in Abwehr, Angriff und eine Waffengattung (Stichwaffen, Klingenwaffen, Wuchtwaffen, waffenloser Kampf oder Distanzwaffen) investieren. Es ist aber nicht notwendig, dass die beiden möglichen 100 Punkte in gerade diese Talente investiert werden. Jedes kampfrelevante Talent verleiht einen Bonus zwischen 80 und 100, der den Nachteil der niedrigeren direkten Kampftalente ausgleichen kann.

Kriegerguide_Talente

Folgende Punkte sollte man beachten:

  • Das Talent “Exotische Waffen” ist keine eigene Waffengattung, sondern ermöglicht es exotische Waffen zu nutzen. Diese verursachen einen Malus auf die Trefferchance, der mit 80 Punkten in diesem Talent ausgeglichen wird. Bei über 80 Punkten erhält man einen Bonus auf die Trefferchance mit exotischen Waffen.
  • Ein Waffentalent auf 100 erlaubt es, “schwierige” Waffen besser zu nutzen. Mehr dazu im Bereich zu Ausrüstung.
  • Abwehr erhöht nicht nur die “Ausweichen”-Chance, sondern senkt auch die gegnerische Trefferchance. Es hat jedoch keinen Einfluss auf die Blockchance eines Schildes.