Einfluss der Attribute
Neben der Ausrüstung spielen natürlich auch Attribute eine wichtige Rolle für einen Krieger. Alle Attribute haben im Kampfsystem einen bestimmten Einfluss, der ihren Kampfstärkezuwachs für den Charakter angibt. Dieser sogenannte Modifikatorwert hält sich je nach Charakter und Situation in einem Bereich zwischen 1.1 und 0.8 pro Attribut.
Beachtet man einen wichtigen Kernpunkt, kann man eigentlich nichts falsch machen:
Charaktere, die nicht gut ausweichen können, sollten möglichst eine schwere Rüstung zum Schutz tragen und Charaktere, die gut ausweichen können werden sich durch schwere Rüstungen eher einschränken.

Weitere wichtige Überlegungen sind:
- Intelligenz ist das einzige Attribut, das nicht die maximale Ausdauer erhöht, dafür aber das einzige Attribut, das Mana (“Konzentrationsfähigkeit”) erhöht, und es daher erlaubt, mehr Spezialattacken durchzuführen. Ebenso erhöht es die Magieresistenz, beeinflusst die Chance auf normale Kritische Treffer und die Chance, einem Angriff auszuweichen.
- Konstitution ist das einzige Attribut, das keine Offensivstärke bringt, aber bei weitem die meiste Defensivstärke. Es erhöht am Stärksten die maximale Ausdauer pro Attributspunkt, und erhöht die Regeneration der Ausdauer, wodurch man öfter und länger sprinten kann. Ebenso bestimmt es die Höhe der Lebenspunkte und deren Regenerationstempo.
- Gewandtheit beeinflusst neben der Angriffsgeschwindigkeit auch die Höhe der Ausdauer und die Ausweichchance.
- Stärke beeinflusst, welche Rüstungen und Waffen man tragen und nutzen kann und beeinflusst die Höhe der Ausdauer.
