Questregeln: 4. Questteilnahme oder Questmeidung
4. Questteilnahme oder Questmeidung
Nicht jede Quest ist für jedermann geeignet, und nicht jeder Spieler kann und will an jeder Quest teilnehmen. In jeder Quest ist es allerdings möglich, der Handlung ohne Bruch der Spielweltlogik aus dem Weg zu gehen, und trotzdem spielen zu können. Wichtig ist dabei allerdings, dass man sich dabei auf eine Art verhält, die einen Austritt aus der Quest auch ermöglicht!
Als Faustregel gilt hierbei, dass der Questbereich, der üblicherweise halbwegs erkennbar ist, verlassen oder gemieden wird, die Questhandlung dabei aber nicht ignoriert oder geleugnet wird. Als Beispiel sei hier zu nennen, dass man bei fehlendem Interesse an einer Quest im Steppenland nicht ins Steppenland jagen gehen sollte, nur weil gerade keine aktive Questbegleitung stattfindet. Als weiteres Beispiel sei die unerwünschte Begegnung mit einem Questmonster zu nennen – will man an der Quest nicht teilnehmen, ist kreischende, panische Flucht (oder aufrechte, ernste Flucht) eine völlig valide Reaktion.
Wird eine Quest allerdings über das vernünftige Maß ignoriert, geleugnet oder sogar aktiv sabotiert, stört man damit nicht nur die Mitspieler, sondern auch die Spielleiter die sich um die Quest kümmern, und damit das gute Miteinander. In so einem Fall sind wir gezwungen, die üblichen Regeln gegen das unstimmige Rollenspiel anzuwenden, und gegebenenfalls zu verwarnen.
