Rollenspiel-Regeln
Kommunikation, Emotes, PvP und die Grenzen der Darstellung.
1. Jede Kommunikation im Spiel findet rollenspielgerecht aus Sicht des Charakters statt.
1. Jede Kommunikation im Spiel findet rollenspielgerecht aus Sicht des Charakters statt. Dies umfasst Sprache, Emotes, Verhalten, Charakter- und Haustiernamen. Ausnahme ist der Kontakt mit Spielleitern abseits einer Spielsituation. Als …
2. Emotes sind Beschreibungen von sichtbaren Ereignissen wie z.b. Mimik, Gestik, Bewegungen, ergänzende …
2. Emotes sind Beschreibungen von sichtbaren Ereignissen wie z.b. Mimik, Gestik, Bewegungen, ergänzende Beschreibungen zu Aussehen und Handlungen, und sollten auch so gehandhabt werden. Nicht erlaubt sind Gedankenemotes, also das Ausemoten …
3. Charaktere auf einem Account dürfen weder verwandt noch befreundet sein.
3. Charaktere auf einem Account dürfen weder verwandt noch befreundet sein. Ebenso ist es verboten Gegenstände direkt oder indirekt zwischen beiden Charakteren zu transferieren oder mit zwei Charakteren auf einen Behälter oder ein …
4. Der Kampf zwischen Spielern (PvP) ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Rahmenbedingungen:
4. Der Kampf zwischen Spielern (PvP) ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Rahmenbedingungen: -> Es muss ein rollengerechter Grund für den Angriff vorliegen. -> Der Angriff muss vorher eindeutig signalisiert werden oder provoziert worden …
5. Permanente Veränderungen am Charakter, wie Verstümmelungen oder Charaktertod, dürfen nur nach Absprache und …
5. Permanente Veränderungen am Charakter, wie Verstümmelungen oder Charaktertod, dürfen nur nach Absprache und im Konsens mit dem betroffenen Spieler oder nach Erlaubnis der Spielleitung stattfinden. Grundsätzlich wird der Dark Fantasy …
6. Um dem guten Miteinander Genüge zu tun ist das Darstellen von eklatant pornografischen oder …
6. Um dem guten Miteinander Genüge zu tun ist das Darstellen von eklatant pornografischen oder gewaltverherrlichenden Szenen in allgemeinen und öffentlich zugänglichen Forenbereichen nicht erwünscht. Im Spiel gehen unbeteiligte Mitspieler …
7. Im Zuge des Rollenspiels kann die Situation einer Gefangenschaft entstehen. Im Zuge dieser Gefangenschaft …
7. Im Zuge des Rollenspiels kann die Situation einer Gefangenschaft entstehen. Im Zuge dieser Gefangenschaft stehen die “Wächter” in der Pflicht, den Gefangenen angemessen und zu Hauptspielzeiten zu bespielen – immerhin ist es eine …
8. “ Du kannst was du kannst.”
8. “Du kannst was du kannst.” Die Engine dient als Maßstab für die Fähigkeiten eines Charakters und bestimmt daher welche Aktionen ein Charakter im Spiel erfolgreich durchführen kann, und welche nicht. Für Aktionen, die durch die Engine …
9. Öffentliche Gebäude
9. Öffentliche Gebäude Jedes öffentliche Gebäude – mit Ausnahme von Ställen, Verwaltungsgebäuden und Wacheinrichtungen – kann durch Spieler übernommen und geleitet werden. Da diese Gebäude dem allgemeinen RP zuträglich sind, erhalten die …
Questregeln: 1. Weltnachrichten, Abenteuerbeschreibungen durch die Spielleitung
1. Weltnachrichten, Abenteuerbeschreibungen durch die Spielleitung Während einer Quest werden durch die betreuenden Spielleiter immer wieder sogenannte Weltnachrichten oder Beschreibungsnachrichten verfasst, die der Situationserläuterung …
Questregeln: 2. Smalltalk versus gehaltvolle Beiträge
2. Smalltalk versus gehaltvolle Beiträge Wenn mehrere Spieler gezwungen sind, über längere Zeit auf einem Bildschirm miteinander zu spielen, kann sogenannter “Smalltalk”, also Plaudereien ohne spezifischen Zusammenhang mit der Quest, …
Questregeln: 3. Konsequenzen, Heldentum und Staffblitze
3. Konsequenzen, Heldentum und Staffblitze Jeder von uns möchte gerne einen Helden spielen, der eine besondere, herausstechende Eigenschaft hat, und jeder von uns spielt auch so etwas. Dennoch gilt es gerade während einer Quest, dass …
Questregeln: 4. Questteilnahme oder Questmeidung
4. Questteilnahme oder Questmeidung Nicht jede Quest ist für jedermann geeignet, und nicht jeder Spieler kann und will an jeder Quest teilnehmen. In jeder Quest ist es allerdings möglich, der Handlung ohne Bruch der Spielweltlogik aus dem …
Questregeln: 5. Engine vs RP-Kampf in der Quest
5. Engine vs RP-Kampf in der Quest Wir möchten dafür sensibilisieren, dass es Quests gibt in denen (so der Umfang an beteiligten Spielern es zulässt) RP Kämpfe stattfinden. Das bedeutet, dass nicht jeder rote Gegner bei dessen Erscheinen …
