Große Systemumbauten
Mit diesem Update wurden mehrere zentrale Systeme überarbeitet. Da einige dieser Änderungen recht umfangreich sind, findet ihr hier zunächst eine kurze Zusammenfassung. Für alle Details gibt es jeweils eine eigene ausführliche Erklärung.
An diesen Systemen wurde über längere Zeit intensiv gearbeitet. Wir haben uns die Änderungen nach bestem Wissen und Gewissen angesehen, getestet und aufeinander abgestimmt. Dennoch handelt es sich um sehr umfangreiche Umbauten, die tief in Crafting, Forschung, Materialien, Haltbarkeit und Wirtschaft eingreifen.
Trotz aller Sorgfalt können wir daher nicht ausschließen, dass an der einen oder anderen Stelle noch Fehler, Unstimmigkeiten oder unerwartete Sonderfälle auftreten. Sollte euch etwas auffallen, meldet es bitte möglichst konkret an den Staff weiter. Wir schauen uns solche Fälle zeitnah an und beheben Probleme so schnell wie möglich.
Unser Ziel ist es, die neuen Systeme gemeinsam sauber in den Livebetrieb zu bringen und bei Bedarf sinnvoll nachzuschärfen.
Neues Craftingsystem mit Qualitätsstufen
Das Craftingsystem wurde grundlegend erweitert. Viele hergestellte Gegenstände können nun in unterschiedlichen Qualitätsstufen entstehen. Dadurch spielen Können, Materialwahl und Herstellung künftig eine wichtigere Rolle.
Ausführliche Erklärung:
https://terra-nova.online/das-neue-craftingsystem-mit-qualitaetsstufen/
Haltbarkeit, Verfall und Verderb
Gegenstände und bestimmte Waren wurden um neue Haltbarkeits-, Verfalls- und Verderbmechaniken ergänzt. Ziel ist es, Handwerk, Wirtschaft und Versorgung lebendiger zu gestalten und langfristig mehr Nachfrage nach hergestellten Waren zu schaffen.
Ausführliche Erklärung:
https://terra-nova.online/haltbarkeit-verfall-und-verderb/
Umbau des Forschungssystems
Das Forschungssystem wurde überarbeitet und ist künftig deutlich gezielter nutzbar. Statt rein zufälliger Freischaltungen gibt es nun einen Forschungsbaum, über den Rezepte und Materialien nachvollziehbarer erforscht werden können.
Ausführliche Erklärung:
https://terra-nova.online/umbau-des-forschungssystems/
Überarbeitung von Loot, Materialien und Werkstoffen
Der Loot wurde großflächig überarbeitet und um viele neue Materialien, Rohstoffe und Werkstoffe ergänzt.
Ziel dieser Änderung ist es, das neue Crafting- und Forschungssystem stärker mit der Spielwelt zu verzahnen. Viele Materialien sollen künftig gezielter gesammelt, erforscht und verarbeitet werden können.
Passend dazu arbeitet das Crafting nun allgemein stärker mit unterschiedlichen Materialien. Im Herstellungsfenster könnt ihr bei vielen Rezepten auswählen, mit welchem verfügbaren und erforschten Material ein Gegenstand hergestellt werden soll. Dadurch unterscheiden sich Handwerksstücke künftig nicht nur durch das Rezept selbst, sondern auch durch die verwendeten Rohstoffe und Werkstoffe.
Neue Rohstoffe für Schneider
Für Schneider kommen neue Rohstoffe hinzu:
- Nesselfaser
- Byssus
- Spinnfaden
Außerdem wurden neue Stoffsorten ergänzt:
- Brokat
- Seide
- Barchent
- Filz
- Chiffon
- Nesseltuch
- Loden
- Muschelseide
Neue Ledersorten
Auch die Auswahl an Ledersorten wurde deutlich erweitert:
- Ziegenleder
- Wildleder
- Hirschleder
- Eberleder
- Lammleder
- Froschleder
- Schlangenleder
- Walrossleder
- Harpyenleder
- Haifischleder
Neue Rohstoffe für Schmiede und Feinwerker
Für Schmiede und Feinwerker wurden neue Rohstoffe ergänzt:
- Zinn
- Nickel
- Ariesyth
Dazu kommen neue Legierungen und besondere Metalle für Waffen, Rüstungen und weitere Handwerksstücke:
- Stellit
- Tulasilber
- Invarstahl
- Messing
- Rotguss
- Weisskupfer
- Vermeil
- Titanzink
- Chronin
- Nickelitstahl
- Weissgold
- Sonnenstahl
Neue Holzsorten für Schreiner
Auch Schreiner erhalten eine deutlich größere Materialauswahl. Neu hinzugekommen sind:
- Walnuss
- Eibe
- Weide
- Umbraholz
- Haselnuss
- Kastanie
- Esche
- Klageweide
- Birke
- Blutbuche
- Schwarzeiche
- Holunder
Neue Sonderwerkstoffe
Zusätzlich wurden neue Sonderwerkstoffe eingeführt. Diese werden für die Herstellung oder Verbesserung bestimmter Werkstoffe benötigt:
- Gallenstein
- schimmernde Knochenreste
- Leichenstaub
- seltsame Schlacke
- faulige Holzspäne
- glitzernder Staub
- bunte Flocken
- knotige Flechte
- giftiger Seetang
- schwarze Sporen
Diese neuen Materialien sollen mehr Vielfalt in Loot, Handel, Forschung und Handwerk bringen. Gleichzeitig eröffnen sie mehr Möglichkeiten für spezialisierte Handwerker und für Spieler, die gezielt bestimmte Rohstoffe sammeln oder handeln möchten.
Handwerkswerkzeuge
Einige Werkzeuge wurden in der Herstellung neu zugeordnet.
Die Werkzeuge Schmiedehammer, Schnitzmesser und Barbierkit sind nicht mehr über das Schmiedehandwerk herstellbar, sondern wurden in den Bereich Feinarbeit verschoben.
Damit sollen Werkzeuge künftig passender auf die jeweiligen Handwerksbereiche verteilt werden.
Weitere Features, Balance-Anpassungen und Bugfixes
Neben den großen Systemumbauten wurden auch mehrere kleinere Funktionen, Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen umgesetzt. Hier landen auch Anpassungen in die Patchnotes die teilweise schon länger auf live sind, aber es nie in Ankündigungen oder Patchnotes geschafft haben.
Kampfhaltungen
Kampfhaltungen werden nun automatisch über Levelgates freigeschaltet, sofern der Charakter entsprechend kämpferisch ausgerichtet ist.
Die Freischaltungen erfolgen künftig wie folgt:
- Balanced ab Level 20
- Defensive ab Level 40
- Aggressive ab Level 60
Die Freischaltung setzt voraus, dass der Charakter mindestens einen Kampfskill besitzt. Bestehende Charaktere erhalten die passenden Freischaltungen beim Einloggen nachträglich, sofern die Voraussetzungen erfüllt sind.
Krieger-Boni auf Level 50
Die Level-50-Boni der Krieger-Spezialisierungen wurden korrigiert.
Dabei wurden unter anderem fehlerhafte Vorzeichen bei Trefferchance und Ausweichen behoben. Der Berserker-Bonus gibt nun korrekt einen positiven Trefferchance-Bonus, und der Defender-Bonus wirkt nun korrekt positiv auf Ausweichen.
Außerdem wurde die Schadensreduktion des Defenders angepasst, da sie zuvor so gering war, dass sie in der Praxis häufig auf 0 gerundet wurde.
Giftmechanik
Die Giftmechanik wurde an mehreren Stellen korrigiert.
- Adernfeuergift wird nun korrekt als Gift erkannt.
- Beim Auftragen von Gift wird kein Tranktimer mehr gestartet.
- Vergiftete Waffen werden wieder korrekt angezeigt.
- Der Gifteffekt auf Waffen greift im Kampf nun zuverlässig.
Danke an dieser Stelle auch für die genaue Fehlermeldung aus der Spielerschaft.
Verkauf von abgenutzten Werkzeugen
Der Verkauf von abgenutzten Werkzeugen wurde angepasst.
Werkzeuge mit niedriger Haltbarkeit sollten beim Verkauf nicht mehr denselben Wert erzielen wie neuwertige Werkzeuge. Damit wird verhindert, dass abgenutzte Werkzeuge ohne echten Wertverlust an Vendoren verkauft werden können.
Vendor-Log
Das Log der Vendoren wurde erweitert.
Einzahlungen beim eigenen Vendor werden nun ebenfalls im Log berücksichtigt und sollten dadurch besser nachvollziehbar sein.
Umbenennung alter Arx-Bezeichnungen
Einige verbliebene alte Arx-Bezeichnungen wurden korrigiert.
Unter anderem wurde das Rezept der Mondwächter-Ritualschüssel entsprechend angepasst.
Kochendes Blut
Der Effekt von Kochendes Blut wurde korrigiert.
Der Zauber verursacht nun auch dann Schaden, wenn der Entzündungseffekt ausgelöst wird.
Sweeping Blow / Rundumschlag und Lifeleech / Blutiger Schnitt
Die Effektivität von Sweeping Blow / Rundumschlag und Lifeleech / Blutiger Schnitt wurde deutlich reduziert.
Diese Anpassung soll die betroffenen Effekte besser in das Kampfsystem einordnen und übermäßige Stärke einzelner Kombinationen abschwächen.
Erfahrungspunkte bei Monstern
Die Erfahrungspunktevergabe bei Monstern wurde angepasst.
Durch eine Rundungslogik konnten vor allem schwächere oder neutrale Monster teilweise auf 0 Erfahrungspunkte fallen. Das wurde korrigiert. Auch sehr schwache Monster sollten nun zumindest eine geringe Menge Erfahrungspunkte geben.
Zauber-Skalierung
Reste alter Anatomie-Skalierung bei Zauber-Effektwerten wurden entfernt.
Die betroffenen Zauber skalieren nun sauber über Intelligenz, sofern sie für diese Skalierung vorgesehen sind.
Hagelsturm
Die Dauer von Hagelsturm sowie die Dauer des zugehörigen Debuffs wurden deutlich reduziert.
Kraftschub
Bei Kraftschub wurde ein Fehler in der Korruptionslogik behoben.
Der Zauber setzte intern zunächst einen Mindestwert und addierte anschließend nochmals Korruption. Dadurch konnte es zu unerwarteten Sprüngen bei der Korruption und zu einem falschen Eindruck von doppeltem Selbstschaden kommen.
Die Logik wurde angepasst. Der Mindestwert nach Kraftschub funktioniert nun korrekt, und die unpassende zusätzliche Backlash-Überlagerung wurde für diesen Zauber entfernt. Die regulären Korruptionsregeln bleiben weiterhin bestehen.
Geflicktes Fleisch
Der Instant-Heal-Anteil von Geflicktes Fleisch wurde überprüft und angepasst, damit der Effekt wieder besser zur vorgesehenen Beschreibung und Skalierung passt.
Spezialisierungs-Leerenstein
Der Leerenstein, der bei Level 20 und 40 vergeben wird, landet nicht mehr im Bankfach, wenn der Spieler zum Zeitpunkt des Level-Gates überladen ist. Der Stein ist ab sofort gewichtslos.
Komposthaufen
Der neue Komposthaufen wurde dem Handwerk zugeordnet.
Er kann nun von Tischlern beziehungsweise Schreinern hergestellt werden.
Voraussetzungen:
- Beruf: Tischler / Schreiner
- Skill: 40 Holzarbeit
- Werkzeug: Hobel
- Kategorie: Werkzeug
- Materialien: 12 Holzbretter
Koppel & Zucht
Mit diesem Update wurden die Koppelverwaltung und das Zuchtsystem an mehreren Stellen überarbeitet und verbessert.
Das Zuchtbuch wurde angepasst, sodass Todesfälle von Tieren nun nachvollziehbarer eingetragen werden. Dadurch sollte besser ersichtlich sein, was passiert ist und in welchem Zusammenhang ein Tier verstorben ist.

Mehrere Statusanzeigen und Bezeichnungen in der Koppel- und Zuchtansicht wurden überarbeitet, damit Zustände klarer und verständlicher dargestellt werden. Auch die Platzübersicht der Koppeln wurde erweitert, sodass Belegung und freier Platz nun übersichtlicher angezeigt werden.
Zusätzlich wurde die Oberfläche aufgeräumt. Fenstergrößen, Abstände und Anordnung wurden verbessert, damit die Koppel- und Zuchtverwaltung besser lesbar und schneller bedienbar ist. Deutsche Beschriftungen wurden ebenfalls sprachlich überarbeitet und vereinheitlicht.
Auch beim Füttern von Tieren wurden Unstimmigkeiten in der Logik behoben. In bestimmten Fällen konnte es vorkommen, dass der Hunger des Charakters selbst in die Hungerberechnung der Tiere hineinspielte. Diese Logik wurde entsprechend korrigiert.
Darüber hinaus wurden Hinweise und Prüfungen rund um Koppel-Interaktionen verbessert, zum Beispiel bei Reichweite oder Nutzung, um Fehlbedienungen zu reduzieren.
Zusätzlich wurden die Koppeltiles bestehender Koppeln noch einmal überarbeitet. Hier konnte es zu Fehlern kommen, durch die Tiere nicht mehr korrekt als Teil der jeweiligen Koppel erkannt wurden.
Wir hoffen, dass damit die bekannten Ursachen rund um unerwartetes Tiersterben deutlich reduziert wurden. Bitte meldet uns aber weiterhin, wenn euch bei Koppeln, Tieren oder der Zucht etwas Auffälliges begegnet.
Wirtschaft & Verkaufslimit
Das Verkaufslimit wurde im Vorfeld dieses Releases bereits deutlich angehoben.
Aufgrund eurer Rückmeldungen zum aktuellen Mietdruck, zum Goldfluss und dazu, dass wiederholter Verkauf bei manchen zu viel der begrenzten Spielzeit bindet, wurde diese Anpassung bereits vorgezogen und ist damit schon vor dem eigentlichen Release aktiv geworden.
Die Änderung war allerdings nicht als reine Sofortmaßnahme gedacht, sondern ohnehin bereits als passende Stellschraube für die oben genannten Systemumbauten eingeplant. Gerade im Zusammenspiel mit Crafting, Haltbarkeit, Forschung, Materialien und Wirtschaft soll sie dabei helfen, Druck aus dem Pflichtgrind zu nehmen und wieder mehr Raum für RP, Begegnungen, Handel, Handwerk, gemeinsame Unternehmungen und aktives Spiel zu schaffen.
Händlerpreise
Die Preise für den Kauf von Händlerwaren wurden erhöht.
Ziel dieser Anpassung ist es, den Spielerhandel wieder lohnender zu machen. Waren von NSC-Händlern sollen damit weniger stark mit Angeboten aus Spielerhand konkurrieren und handwerklich hergestellte oder durch Spieler beschaffte Waren mehr Bedeutung erhalten.
Ausblick: Woran wir als Nächstes arbeiten
Nach diesem Update liegt unser Hauptaugenmerk zunächst darauf, offene Bugmeldungen und Featurewünsche weiter abzuarbeiten. Gerade bei einem so umfangreichen Umbau ist es uns wichtig, Rückmeldungen aus dem Livebetrieb ernst zu nehmen und Probleme sauber nachzuziehen.
Ein weiterer größerer Schwerpunkt wird die Überarbeitung und Erweiterung der Zauber sein. Dabei möchten wir auch die Ideen berücksichtigen, die bereits gemeinsam mit Spielern gesammelt und ausgearbeitet wurden.
Außerdem sollen noch fehlende Berufe oder einzelne Teilbereiche davon an das neue Craftingsystem angebunden beziehungsweise auf den neuen Stand gebracht werden. Einige dieser Bereiche wurden bewusst auf ein folgendes Update verschoben, damit dieses Release nicht noch weiter verzögert wird.
Folgende Themen befinden sich konkret weiterhin in der Pipeline:
- weitere Anbindung fehlender Craftingbereiche
- Überarbeitung und Erweiterung von Zaubern
- optionale Möglichkeiten, die Qualität hergestellter Gegenstände durch besondere Zutaten zu beeinflussen
- stärkere Einbindung des Kochsystems in die neue Craftinglogik um diesen Beruf aufzuwerten (Bufffood etc.)
- Alchemie als eigenes, aber kompatibles System zum neuen Crafting
- zukünftige Systeme rund um Verzauberungen, magische Veredelungen, Runen, Kristalle oder Schriftstücke
- mögliche Kopplung magischer Eigenschaften an Haltbarkeit und Itemzustand
- weitere Tiefe im Endgame-Crafting, zum Beispiel über Sockel oder besondere Komponenten
- ein langfristiges System zur Belohnung von RP-Interaktion
Zum geplanten RP-Interaktionssystem werden wir bewusst keine genauen Mechaniken veröffentlichen. Es soll langfristig vor allem aktives Rollenspiel belohnen, dabei aber nicht auf einfache Wortzählung hinauslaufen und auch nicht durch offengelegte Regeln ausnutzbar werden.
Wie immer gilt: Nicht alles davon kommt gleichzeitig oder sofort. Einige Punkte sind bereits konkreter geplant, andere befinden sich noch in Konzept- oder Prüfungsphasen. Wir möchten euch damit aber einen groben Ausblick geben, welche Themen nach diesem großen Systemupdate als Nächstes auf unserer Liste stehen.
