Neue Powerhour 2.0
Mit diesem Patch führen wir ein überarbeitetes PowerHour-System ein.
Ziel ist es, aktive Spielzeit fair zu belohnen, Pausen zu ermöglichen und Missbrauch zu vermeiden.
Die PowerHour wurde dabei bewusst klar, flexibel und alltagstauglich gestaltet.
Grundprinzip
Jede PowerHour besteht nun aus 2 Stunden.
Die Zeit läuft nur, solange du online bist
PowerHour ist kein Dauerbuff.
Start, Pause & Fortsetzen
Du kannst deine PowerHour manuell pausieren und fortsetzen (z. B. für kurze Pausen)
Wenn du selbst pausierst, gilt ein 5-Minuten-Cooldown, bevor du sie wieder fortsetzen kannst
AFK oder Logout pausieren die PowerHour automatisch
In diesem Fall gibt es keinen Cooldown beim Wiederstart
Nach einem Server-Neustart bleibt die PowerHour pausiert und muss manuell fortgesetzt werden
Kampf-Regeln
Während eines aktiven Kampfes kannst du:
die PowerHour
–nicht starten
–nicht pausieren
–nicht fortsetzen
So stellen wir sicher, dass die PowerHour nicht situativ „getriggert“ werden kann
Reset & Laufzeit
Eine neue PowerHour ist erst 7 Tage nach dem letzten Start möglich
Ist die komplette Zeit verbraucht, endet die PowerHour automatisch
Erst wenn:
-die Zeit vollständig aufgebraucht ist und
-die 7 Tage seit dem letzten Start vergangen sind
→ kannst du eine neue PowerHour starten
Benutzeroberfläche
Das PowerHour-Gump kann über einen eigenen gelben Button in der Terra-Nova-Leiste geöffnet werden.
Es zeigt jederzeit:
-> verbleibende PH-Zeit
-> aktuellen Status (aktiv / pausiert)
-> den nächsten Reset
PowerHour & EP-Balancing
Ziel der Anpassungen
Die PowerHour ist bei uns das zentrale Zeitfenster für aktiven Fortschritt.
Unser Ziel ist, dass alle Spielweisen während der PowerHour sinnvoll und attraktiv sind, ohne dass eine einzelne Tätigkeit deutlich dominiert oder „Pflicht“ wird.
Dafür haben wir die EP-Vergabe während der PowerHour gezielt angepasst.
Kampf & Jagen
Erhöhter PowerHour-Bonus beim Töten von Kreaturen
Kämpfen, Jagen und Erkunden sollen sich während der PowerHour spürbar lohnen
Risiko, Wegzeit und aktives Spiel werden stärker berücksichtigt
➡ Wer seine PowerHour aktiv in der Welt verbringt, soll damit guten Fortschritt erzielen.
Handwerk & Crafting
Reduzierter PowerHour-Bonus beim Crafting
Die Basis-EP pro hergestelltem Gegenstand bleibt unverändert
Crafting ist weiterhin ein wichtiger Bestandteil des Spiels, aber kein optimaler Level-Shortcut
➡ Handwerk bleibt wertig, soll aber nicht durch reines „Material ansparen + 1h Durchklicken“ dominieren.
Harvest
Reduzierter PowerHour-Bonus
Abbau ist weiterhin eine solide und verlässliche EP-Quelle
Sehr schnelle, repetitive Aktionen skalieren während der PowerHour weniger stark
Pflanzen & Ernten
Keine Änderungen
Diese Tätigkeiten sind natürlich limitiert (Felder, Wachstum, Abstände) und bleiben unverändert balanciert
Zähmen
Keine Änderungen
Zähmen ist zeitintensiv, ressourcenabhängig und nicht spamfähig, die EP-Vergabe bleibt daher wie bisher
Wichtiger Hinweis zur Progression
Die frühen Level sollen weiterhin zügig erreichbar sein, um grundlegende Spielmöglichkeiten freizuschalten
Ab mittleren Leveln wird der Fortschritt spürbar langsamer, bleibt aber konstant möglich
Diese Anpassungen sollen:
- unterschiedliche Spielstile angleichen
- aktives Spielen belohnen
- extremes Optimieren und reines „Klick-Gameplay“ eindämmen
- langfristig für eine gesunde Progression sorgen
Wie immer beobachten wir das Verhalten der Anpassungen und justieren bei Bedarf nach.
Sonstige Bugfixes
Levelsystem
- Bug behoben: Keine AP bei Level-Up: Attributspunkte werden nun wieder zuverlässig bei jedem Levelaufstieg (bis zum Maximum von 265) vergeben.
- Unterschiedliches Verhalten bei gleichen Leveln wurde korrigiert.
Gilden
- Aktivitätsmessung bei Spielergilden: Die Erhaltungskosten für Gilden wurden von 25 auf 10 GP reduziert.
Handwerk
- Barbiermesser – Skillprüfung korrigiert: Frisuren sind nun korrekt an Barbier-Skill gebunden und nicht mehr an den Schneider-Skill.
- Hobel-Werkzeug – UI-Fix: Überlappende Kategorien (ab Fichtenmöbel) wurden behoben.
- Erforschen-Slots angepasst: Anzahl der verfügbaren Erforschungsslots skaliert nun korrekt mit dem jeweiligen Skilllevel von Lernfähigkeit.
Ressourcenbeschaffung
- NPC-Vendoren ergänzt: Holzfälleraxt bei Werkzeug-Vendoren hinzugefügt
NPCs
- Sound-Bug behoben: Der Zaunkönig spielte im Kampf fälschlich Alchemie-Kessel-Sounds, wurde korrigiert.
UI & Komfort
- StarterSet-Gump erweitert: Startersets verfügen nun über Hover-Tooltips, die den Inhalt klar erklären.
- Wissen-Button: Es gibt nun einen Button um das Buch des Wissens (.wissen) direkt aufzurufen.
- Powerhour-Button: Es gibt nun einen Button um die Powerhour direkt aufzurufen.
- Forschen-Button: Man kann das Erforschungsmenü für Handwerk nun direkt aus dem Menü aufrufen.
