Zirkel 5

Abgang

Der Wirker erhält für 5 Sekunden „Schnell“. “Müde” und “Geschwächt” senken die Dauer um je 2 Sekunden. “Gestärkt” und “Kraftreserven” erhöhen die Dauer um je 1 Sekunde und werden verbraucht. Wird der Zauber “Aufgeladen” gewirkt verdoppelt sich die Dauer von „Schnell“. Zeitversetzt nach 3 Sekunden erhält der Wirker „Müde“ für 15 Sekunden. Falls „Aufgeladen“ gewirkt erhält er zusätzlich nach 5 Sekunden „Geschwächt“ für 15 Sekunden. Hat man mehr als 12 Ungnade, erhält man zusätzlich “Rüstbruch” für 15 Sekunden.

Blitzreflex

Blitzreflex ist ein magischer Effekt der 10 Sekunden anhält. Wenn der Wirker in dieser Zeit einen Ausweichenwurf nicht schafft, hat er eine Chance, dass der misslungene Ausweichenwurf doch noch gelingt. Die Höhe der Chance ist 75-Ungnade*3 in Prozent.

Dunkle Aura

1) Dämonen und Hexer sind immun gegen Effekte von Dunkle Aura, bekommen jedoch das private Emote du spürst eine dunkle Aura in deiner Nähe„ falls sie betroffen wären. 2) Alle Tiere unter Schwierigkeit 50 in Reichweite 6 um den Wirker wechseln in den Fluchtmodus für 10 Sekunden. 3) Berittene Spieler inkl Hexern/Dämonen in Reichweite 2 haben eine Chance von 50-0.4 Berittener Kampf (=Skill) „Niederwurf“ zu erleiden und in Reichweite 6 eine Chance von 30-0.3* Berittener Kampf. Alle erhalten das nicht-private Emote *Das Pferd scheut auf*. 4) Wird Dunkle Aura „aufgeladen“ gewirkt, erhalten alle umstehenden Wesen ohne „Eisener Wille“ den Effekt „Panik“ für eine Dauer abhängig ihrer Distanz zum Wirker.

Gezinkte Würfel

Der Wirker erhält den magischen Effekt „Gezinkte Würfel“ für 2 Minuten. Beim nächsten Würfelwurf haben beide Würfel einen Wert zwischen 4 und 6 und „Gezinkte Würfel“ wird beendet. Ist der Wirker „aufgeladen“ würfelt er zwei 6er.

Höllendorn

Kann mit einem Schild geblockt werden, was die Zauberwirkung mit „Dein Ziel blockt das Geschoß.“ beendet.

Kann ausgewichen werden, was die Zauberwirkung mit „Dein Ziel weicht dem Geschoß aus.“ beendet. Der Zauber hat 20 Grundschaden, der um +10 modifiziert wird wenn das Ziel „Brennen“ hat und um -10 wenn das Ziel „Durchnässt“ hat. In dem Fall wird die verbleibende Dauer von Durchnässt um 30% gesenkt.

Kraftschub

Der Wirker erhält „Kraftreserven“ für einer Dauer von 25x(1-Ausdauer/MaxAusdauer)-Ungnade Sekunden und Regeneration für eine Dauer von 5+15x(1-HP/MaxHP)-Ungnade Sekunden. Wurde Kraftschub mit „Aufgeladen“ gewirkt, so heilt der Wirker sofort 10 Lebenspunkte und 10 Ausdauerpunkte. Falls Korruption unter 4 ist, wird sie auf 4 gesetzt. Ansonsten normal +1.

Tarnmantel

Der Wirker erhält den Status “Harmlos” für (<Intuitivmagie/4>-Ungnade) Sekunden. Ist er “Aufgeladen”, bekommen NPCs im Umfeld von 3 Schritten “Verlangsamt” für (<Intuitivmagie/12>-Ungnade) Sekunden. Ungnade-abhängige Nebeneffekte:

30 Ungnade bewirkt, dass der Wirker zusätzlich “Geschwächt” für die Doppelte Ursprungsdauer des Tarnmantels erhält.

15 Ungnade bewirkt, dass der Hexer selbst “Verlangsamt” für die restliche Dauer des Zaubers erhält

20 Ungnade bewirkt, dass Mobs aus der Abyss immun gegen die “Harmlos” Wirkung sind.

Teufelshand

Falls das Ziel „Durchnässt“ ist, wird „Durchnässt“ entfernt. Hatte es kein „Durchnässt“, so erhält es „Brennen“ für 12 Sekunden. Hat das Ziel bereits „Brennen“ oder „Schmerzerfüllt“, so erhält es zusätzlich „Schmerzerfüllt“ für 15 Sekunden und der Wirker erhält „Inspiriert“ für 15 Sekunden. Hat der Wirker „Brennen“, so wird es entfernt. Hat er kein „Brennen“, so verliert er 10 Lebenspunkte und 10 Ausdauerpunkte.

Zweites Gesicht

Ändert die Schriftfarbe random, färbt die Kleidung neutral Random um, setzt Frisur und Haarfarbe random, verleiht dem Spieler „Maskiert“ ohne den Namenszusatz (Unbekanntheitssystem – Maskierung). Die Dauer ist bis zum nächsten K.O. Status II oder bis zum Ausloggen.

Zirkel 4

Aus den Augen

Entfernt alle Konditionen, positiven und negativen Magieeffekte vom Wirker. Für jeden entfernten Statuseffekt gibt es zusätzliche +1 Ungnade.

Blutfluch

Verursacht am Opfer „Schaden → Blutung“, und verpasst dem Wirkenden „Regeneration“ 1 im selben Zeitausmaß. Ist das Opfer „Geschwächt“, kocht das Blut in seinen Adern zusätzlich, entfernt „geschwächt“ auf und verlängert die Dauer der Blutung auf 150%. Die Dauer der Regeneration ist 35 Sekunden.

Böser Blick

Das Opfer erhält den magischen Effekt „Böser Blick“ für 3 Minuten. „Böser Blick“ wird nicht in der Buffleiste angezeigt. Läuft „Böser Blick“ aus (oder wird entfernt), erhält das Opfer „Niederwurf“ und die Nachricht “Du stolperst plötzlich über deine eigenen Füße.”. Hat das Opfer den Status “Müde” oder “Geschwächt”, verliert es 20 Stamina und 10 Lebenspunkte. Ungnadeabhängige Nebeneffekte:

10 Ungnade: Die Zeitverschiebung halbiert sich.

20 Ungnade: Es gibt keine Zeitverschiebung mehr, das Opfer fällt sofort aufs Maul/stolpert.

30 Ungnade: Rückkopplungseffekt; der Wirker ist selbst betroffen, das Ziel bleibt unbeschadet.

Drudenfuß

Der Hexer erstellt einen Ritualkreis. Solange er in/auf diesem Ritualkreis steht, hat er „Aufgeladen“ – bis er selbst einen Zauber wirkt, der Aufgeladen verbraucht, oder einen Effekt abbekommt, der Aufgeladen aufhebt. Sobald „Aufgeladen“ verbraucht ist, hält der Drudenfuß noch 5 Sekunden, und verschwindet dann. Verlässt der Hexer den Kreis, verliert er das „Aufgeladen“ wenn es noch nicht verbraucht wurde, und der Drudenfuß hält noch 15 Sekunden, und verschwindet dann.

Einengen

Das Ziel erleidet Schaden basierend auf seiner durchschnittlichen Wuchtresistenz aller 6 Körperteile, wie es korrekt im Status stehen sollte. Grundschaden ist 30, +15 wenn das Ziel „Panzer“ hat und -10 wenn das Ziel „Rüstbruch“ hat. GrundschadenWuchtresistenz = Zauberschaden (Bei 30 Schaden und 60% Wuchtresistenz wäre es 300.6= 18 Schaden). Das Ziel verliert „Panzer“ (falls möglich) und erhält „Rüstbruch“ für 10-(Ungnade/2) Sekunden.

Einhalt

Alle Wesen in Reichweite 4 um den Wirker erhalten „Paralyse“ für 5 Sekunden. „Aufgeladen“ wird Reichweite auf 6 und Dauer auf 8 Sekunden erhöht. Bei unter 60 Empathie erhalten die Ziele „Verlangsamt“ statt „Paralyse“. Bei über 80 Empathie erhalten alle Ziele zusätzlich Panik für 5 Sekunden.

Freier Geist

Der Hexer erhält Statuseffekte anhand seiner Korruption für eine Dauer von 30+Ungnade*2 Sekunden.

Korruption 0: Inspiriert, Gestärkt, Eisener Wille

Korruption 1-5: Inspiriert, Gestärkt

Korruption 6-10: Inspiriert

Korruption 11+: Geschwächt

Höhenangst

Verpasst den Magischen Debuff Entsattelt. Das Opfer wird entsattelt wenn es beritten ist, und kann die nächsten 10 Minuten auch nicht wieder aufsteigen. Aufgeladen erhält es beim Entsattelt werden oder dem Versuch aufzusteigen zusätzlich „Niederwurf“. Wenn das Opfer „Eiserner Wille“ hat, wird dieser Buff entfernt, und der Caster erhält die Systemnachricht „Dein Ziel ist nicht in Angst zu versetzen“.

Materieverschiebung

Der Wirker kann mit diesem Zauber einen Gegenstand mit maximal 20 Pfund Gewicht aus dem eigenen Gepäck in das Gepäck eines Anderen verschieben. Funktioniert nicht, wenn das Ziel “Inspiriert” oder “Eiserner Wille” hat. “Aufgeladen” erhöht die Gewichtszahl auf 30. Ab 20 Ungnade verschiebt sich zusätzlich wahllos ein weiterer Gegenstand aus dem Gepäck, der weder Gold noch Waffe oder Rüstung ist. Bei Stacks wird nur 1 Stück verschoben, nicht der gesamte Stapel.

Schattensprung

Der Wirker teleportiert sich zum angeklickten Tile. Dazu erhält er „Gestärkt“ für (12-Ungnade) Sekunden und „Unsichtbar“ für 3 Sekunden. Hat der Wirker über 12 Ungnade und nicht „Eisener Wille“, so erhält er „Geschwächt“ für Ungnade/2 Sekunden.

Schattenzuflucht

Der Wirker erhält den magischen Statuseffekt „Schattenpanzer“ und dazu „Panzer“ für jeweils 15 Sekunden. Schattenpanzer bewirkt, dass der Wirker für 5 Sekunden „Unsichtbar“ erhält, wenn er erfolgreich im Nah- oder Fernkampf getroffen wird, bekommt 10 + Ungnade Sekunden Regeneration und Fokus, sowie eine Erhöhung von Korruption +1.

Sechster Sinn

Der Wirker erhält die Fähigkeit, in einem Umkreis von 12 auf unsichtbare Spieler oder Mobiles zu prüfen. Wenn sich ein Spieler od. NPC mit “Versteckt” oder “Unsichtbar” im Umfeld befindet, erhält der Wirker die Systemnachricht “…” Ab >5 Korruption erhält der Wirker eine Chance von 50% darauf, den Spieler oder NPC aufzudecken.

Stimme der Tiefe

Es wird die Anzahl an Wesen innerhalb von 5 Feldern um das Ziel festgehalten. Das Ziel nimmt „10 + 5 * AnzahlWesen“ Schaden. Das Maximum liegt bei 6 Wesen. Das Ziel bekommt das private Emote über sich ein schmerzend lauter Schrei dröhnt in deinem Kopf Hat das Ziel unter 50% Leben und nicht „Eisener Wille“, so erhält es „Panik“ für 6 Sekunden. Wirker verliert Lebenspunkte in Höhe von Ungnade.

Teufelshauch

Falls das Ziel „Durchnässt“ ist, wird „Durchnässt“ entfernt. Hatte es kein „Durchnässt“, so erhält es „Brennen“ für 10 Sekunden. Hat das Ziel bereits „Brennen“ oder „Schmerzerfüllt“, so erhält es zusätzlich „Schmerzerfüllt“ für 15 Sekunden und der Wirker erhält „Inspiriert“ für 15 Sekunden. Hat der Wirker „Brennen“, so wird es entfernt. Hat er kein „Brennen“, so verliert er 10 Lebenspunkte und 10 Ausdauerpunkte.

Zornentladung

Das Ziel erhält Schaden anhand der Ungnade des Hexers.

Wirkt der Hexer den Zauber „Aufgeladen“ erhalten alle Wesen in 5 Feldern Reichweite (und das Ziel) den Schaden.

Ungnade 0: 10 Schaden

Ungnade 1-10: 30 Schaden

Ungnade 11-20: 40 Schaden

Ungnade 21-30: 50 Schaden