Mehrfach-Crafting:
Die Berechnung der Craft-Zeiten wurde überarbeitet. Zusätzlich wurden mehrere interne Fehlerquellen beseitigt, die in diesem Zusammenhang zu Instabilitäten führen konnten (u. a. Nulldivisionen und Integer-Overflows).
Forschung (Gruppe):
Ein Fehler im Forschungsgump bei Gruppenaktionen wurde behoben. Die Anzeige und Verarbeitung funktionieren nun wieder korrekt für alle beteiligten Spieler.
PvE-EXP:
Das PvE-EXP-Scaling wurde moderat angehoben, um den Fortschritt im Kampf etwas gleichmäßiger und lohnender zu gestalten.
Landwirtschaft:
Bäume, die auf Äckern gepflanzt werden, sollten nicht mehr unsichtbar werden. Die Darstellung und der Zustand bleiben nun konsistent.
Angeln:
Bonus-Items, die beim Angeln gefunden werden können, geben jetzt die korrekte Systemnachricht aus, passend zum jeweiligen Fund.
Timing & Stabilität:
Mehrere Timing-Inkonsistenzen im System wurden bereinigt. Interne Abläufe, die zuvor auf Minutenbasis liefen, wurden auf eine feinere Sekundentaktung umgestellt. Dadurch bewegen sich verbleibende Abweichungen nun in einem erwartbaren und kontrollierten Rahmen.
Wie immer gilt: Sollte euch nach dem Patch noch etwas Auffälliges begegnen, bitte melden.
