Ihr habt abgestimmt, das neue XP-System ist entschieden.
Die Powerhour ist tot, lang lebe das RestedXP-System.


Rested-XP

  • Neues Rested-XP-Konto pro Charakter mit täglicher Gutschrift, skaliert nach Level, inklusive Mindestbetrag pro Tag.
  • Rested-Pool speichert bis zu einem konfigurierbaren Maximum (aktuell 7 Tage); Anzeige von aktuellem Stand und Prozentbalken.
  • Statusanzeige (AKTIV/LEER) sowie Countdown bis zur nächsten Gutschrift direkt im Gump.
  • Multiplikatoren klar ausgewiesen: Normal-, TimeGain- und Leer-Bonus für transparenten XP-Zuwachs.
  • Hinweistexte im Gump erklären die Funktionsweise (tägliche Buchung, Max-Speicher, voller XP-Erhalt mit Rested, reduzierter XP bei leerem Konto).
  • Das bisherige PowerHour-Gump wurde zum Rested-XP-Gump umgebaut und angepasst (selbe Hintergrundgrafik, farbliche Statuslabels, direkter OK-Button).

Handwerk

Die Erfolgsanzeige beim Herstellen wurde korrigiert. Die Prozentwerte werden nun nicht mehr fälschlich auf 100 % hochgerundet, sondern entsprechen der tatsächlichen Berechnung. In die Erfolgschance fließen – wie zuvor – mehrere Faktoren ein, nicht ausschließlich der Skillwert, sondern auch relevante Attribute.


GM-Mobiles

Spieler können GMs, die NPCs oder Tiere kontrollieren, nicht mehr umbenennen. Persistente Namensübernahme wurde entfernt.


Buffbar

Die .buffbar bleibt nach dem Ausloggen erhalten und muss nicht mehr neu positioniert werden.


Kräutertee

Der Kräutertee gewährt nun korrekt einen Dex-Buff, der auch in der Buffbar angezeigt wird.


Zauber „Eile“

Ein Fehler in der Skillprüfung wurde behoben. Der Zauber funktioniert nun wie vorgesehen.


Paperdoll

Das Namensfeld ist nun ausschließlich lesbar und kann nicht mehr verändert werden.


.vorstellen

Der Befehl gibt nun eine Erfolgsmeldung aus, wenn sich ein Charakter erfolgreich vorgestellt hat.


Gatter

Das Tor war nicht korrekt der Koppel zugeordnet. Die Berechtigungen wurden korrigiert.


Waffen

Die Levelanforderungen der meisten Waffen wurden angepasst und teilweise gesenkt.


Forschen

Ein Zahlendreher bei der Einsicht-Chance wurde korrigiert. Dadurch ergeben sich nun höhere und korrekt berechnete Einsichtschancen.


Haarwuchs

Die maximale Dauer von Haarwuchs wurde von 200 auf 20 Ingamestunden reduziert.


Rezepte – Dropverteilung

Die Dropchancen von Rezepten sind nicht mehr um 0 Uhr nach dem ersten Worldsave stark erhöht, sondern werden nun fair über den gesamten Tag verteilt. Dies sorgt für eine stabilere und ausgeglichenere Verteilung.


Rezepte – Skalierung

Die Skillanforderungen von Rezepten orientieren sich nun an der Schwierigkeit des jeweiligen Mobs. Je höher die Mob-Difficulty, desto höher die Mindestanforderung des Rezepts sowie die Chance auf Endgame-Rezepte.


Mine / Tagebau (Westland)

Aufgrund eines fehlerhaften Regionsnamens kam es zu einer falschen Zuordnung, wodurch in der Mine sowie im Steinbruch keine Ressourcen abgebaut werden konnten („Hier kannst du nichts finden“).
Die Regionszuweisung wurde korrigiert. Mine und Tagebau sind wieder regulär nutzbar.


Hinweis zur Bugmeldung – Eimer

Das Befüllen an Gewässern ist bereits möglich. Voraussetzung ist ausreichende Nähe zum Wasser sowie das Anklicken eines Rand-Tiles.