Lernsystem – AFK pausiert Lernzeit

Sobald ein Charakter als AFK gilt (unabhängig davon, ob getriggert oder automatisch), wird die Lernzeit pausiert.
Die verbleibende Lernzeit läuft erst weiter, wenn der Charakter wieder aktiv ist.


Kampfsystem

Berittenes Zaubern deaktiviert

Beritten kann nicht mehr gezaubert werden. Diese Anpassung dient der Balance im Kampf.
Der berittene Kampf wird insgesamt weiter beobachtet und bei Bedarf angepasst.

Nahkampfangriffe vom Pferd

Nahkampfangriffe mit Waffen während des Reitens erhalten einen Malus.

Stamina-Verbrauch bei Angriffen

Angriffe mit allen Waffen verbrauchen mehr Stamina als zuvor.

Kreaturenschaden

Kreaturen verursachen wieder spürbar höheren Schaden.

Manakosten & Magiekunde-Skalierung

Die Basis-Manakosten wurden reduziert. Gleichzeitig wurde die Skalierung über Magiekunde angepasst.

Castzeit
Castzeiten wurden bisher durch einen Bug zu sehr reduziert, dies wurde behoben.


Statuseffekte & Buff-Anzeige

Statverändernde Tränke und Tees werden nun korrekt in der Buffanzeige mit Restdauer angezeigt.
Bisherige Inhalte änderten die Werte, zeigten aber keinen entsprechenden Buff an.

Fehlerhafte Trank-Stacks (z. B. Stapel mit Amount > 1) lassen sich nun wieder korrekt trennen.


Korruption & Ungnade

Ein Fehler führte dazu, dass Ungnade bei manchen Charakteren nicht korrekt heruntergezählt wurde.
Das ist behoben.
Zusätzlich wurde eine fehlerhafte Anzeige im Zusammenhang mit Korruption und Ungnade korrigiert.
Beim Zauber „Kraftschub“ gibt es nun eine klarere Rückmeldung, wenn aufgrund hoher Ungnade im aktuellen Zustand kein Regenerationseffekt greift.


Tier-Fütterung

Die Fütterungslogik wurde überarbeitet, damit gezähmte Tiere wieder das passende Futter annehmen.
Insbesondere akzeptieren Hunde nun auch rohes Fleisch. Die Futtererkennung arbeitet insgesamt robuster.


Handwerk

Rundungsfehler in Herstellungsketten (z. B. Hanf → Garn → Stoff → Säcke) wurden korrigiert.
Die Gewichtsbalance wird weiterhin beobachtet, um korrekte Ergebnisse sicherzustellen.


Spielervendor

Ein Anzeigefehler im Spielervendor wurde behoben:
Preise einzelner Items ohne Beschreibung werden nun korrekt dargestellt.


Anzeige & UI

Rested-XP

Die Gutschrift von Rested-XP wird nun direkt im Gump angezeigt, ohne dass ein XP-Income ausgelöst werden muss.

Empathie – Reagenzienanzeige

Benötigte Reagenzien werden nun sowohl im Gump als auch im Journal angezeigt.

Lernmeldung

Die Fortschrittsmeldung beim Lernen wurde auf Deutsch korrigiert.

GM-Spielermodus – Anzeige

Charaktere/Spieler-NPCs, die von GMs gesteuert werden, zeigen nun dieselben Informationen wie reguläre Spieler (z. B. getragene Waffen) im Display.