Da immer wieder der Eindruck entsteht, es würde im Hintergrund wenig passieren, möchten wir an dieser Stelle einmal transparent darstellen, was seit Serverstart tatsächlich umgesetzt, bearbeitet und abgeschlossen wurde.
Stand: 07.03.2026; 07:42 Uhr
Serverstart: 16.01.2026; 20:00 Uhr
TECHNIK
- 262 Tickets erledigt
- 55 Tickets offen
- davon 24 Bugs
- 19 Featurewünsche
- 12 interne Findings / eigene Featureideen
- 5 Tickets aktuell in Bearbeitung
SUPPORT
- 110 Tickets erledigt
- 1 Ticket offen
- 3 Tickets aktuell in Bearbeitung
QUESTEN
- 13 Tickets erledigt
- 0 Tickets offen
- 2 Tickets aktuell in Bearbeitung
BAU & DESIGN
- 25 Tickets erledigt
- 7 Tickets offen
- 5 Tickets aktuell in Bearbeitung
Auch wenn nicht immer sofort eine Antwort erfolgt oder ein Ticket direkt abgeschlossen wird, heißt das nicht, dass es unbeachtet bleibt, ALLE Tickets werden gesichtet, eingeordnet und der Reihe nach bearbeitet. Dabei haben technische Fehler (Bugs) und spielrelevante Probleme grundsätzlich Vorrang vor Featurewünschen.
Größere Meilensteine seit dem 16.01.2026
Seit dem Serverstart wurde nicht nur an Einzelproblemen gearbeitet, sondern parallel an mehreren Kernbereichen der Spielwelt, Technik und Progression.
Progression & Charakterentwicklung
- Einführung des vollständigen Rested-XP-Systems als Ersatz für das bisherige PowerHour-Prinzip
- Mehrere Anpassungen am TimeGain-Verhalten zur besseren Balance zwischen Gelegenheitsspielern und Vielspielern
- Einführung des neuen Lernsystems für Kampf und Magie über den Lern-Gump
- AFK-Sicherung des Lernsystems zur Vermeidung passiven Fortschritts
- Die 100-Skill-Leerensteine berücksichtigen nun auch sekundäre Handwerksfähigkeiten
- Einführung und laufende Anpassung der Lernfortschritts-Persistenz über Serverneustarts hinweg
- Korrektur des Statcaps auf 265 inklusive Absicherung gegen Überschreitungen
- Einführung von Leerensteinen zur Rücksetzung von Skills und Attributen als Ausgleich größerer Systemänderungen (Verteilung noch ausstehend)
Handwerk & Forschung
- Einführung des Forschungssystems für Handwerker
- Neue erforschbare Rezepte in mehreren Berufsgruppen
- Anpassung von Erfolgswahrscheinlichkeiten und internen Craft-Berechnungen
- Korrektur fehlerhafter Material- und Ergebnisberechnungen
- Mehrere Qualitäts- und Balancing-Anpassungen im Crafting
- Verbesserungen bei Sammel- und Ertragsmechaniken
Kampf, Magie & Balancing
- Laufende Überarbeitung von Kampfmechaniken
- Korrekturen an Treffer- und Wirkungsberechnungen
- Anpassungen an Zaubern wie Kraftschub und Dunkle Aura
- Fehlerbehebung bei Korruption / Ungnade inklusive Anzeige und Abbau
- Überarbeitung mehrerer interner Checks im Zusammenhang mit Fähigkeiten und Zuständen
- Balancing einzelner Spielstile und Build-Kombinationen
Welt, Tiere & Umgebung
- Anpassungen am Verhalten von Begleitern und Tieren
- Entfernung bzw. Umstellung problematischer Dungeon-Begleitmechaniken
- Fehlerkorrekturen bei Tierverhalten (z. B. Bodytypes / Interaktionen)
- Verbesserungen an Acker- und Pflanzlogiken
- Fixes bei Dichte-Checks landwirtschaftlicher Flächen
Wirtschaft & Spielsysteme
- Korrektur von Vendor-Fehlern, die ungewollte Heller-Generierung ermöglichten
- Anpassungen an Handels- und Spawnlogiken
- Stabilisierung wirtschaftsrelevanter Kernmechaniken
Technik & Serverbetrieb
- Mehrere Persistenzprobleme über Neustarts behoben
- Stabilisierung von Speicherständen und Charakterfortschritten
- Laufende Optimierung von Server- und Livebetriebssystemen
- Bearbeitung technischer Kernsysteme parallel zum Livebetrieb
- Ausbau interner Prüf- und Debugstrukturen
- Einführung zusätzlicher Staff-Werkzeuge für Administration und Support
Inhalt & Spielweltentwicklung
- Laufende Questarbeit und neue Inhalte
- Fortlaufende Arbeiten an Bauprojekten und Weltdesign
- Erweiterung und Anpassung bestehender Gebiete
- Vorbereitung weiterer größerer Inhaltsupdates
Parallel dazu laufend:
- tägliche Ticketbearbeitung
- Live-Support
- direkte Spielerkommunikation
- kurzfristige Hotfixes
- interne Tests vor Deployments
Diese Aufzählung bildet die größeren sichtbaren Meilensteine ab und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Viele kleinere Anpassungen, Korrekturen und Hintergrundarbeiten sind darin noch nicht enthalten.
Nicht jede Änderung ist nach außen sofort groß sichtbar, vieles passiert im Hintergrund oder greift erst im Zusammenspiel mehrerer Systeme. Die Zahlen zeigen aber recht klar, dass seit Launch kontinuierlich an Terra Nova gearbeitet wird.
Möglich ist all das letztlich nur, weil ihr als Spielerschaft den Server täglich mit Leben füllt, testet, meldet, diskutiert und uns damit überhaupt erst die Grundlage gebt, Dinge weiterzuentwickeln. Dafür ein ehrliches Danke!
Nochmal als Schlusswort: Bitte vergesst das Grundkonzept von Terra Nova nicht. Terra Nova war nie als reine Komfortzone gedacht, sondern als lebendige Welt, in der nicht immer alles bequem ist. Gerade deshalb gehört es auch zum Konzept, Spannungen auszuhalten, mit Unsicherheit umzugehen und Geschichten nicht nur dort zu suchen, wo es angenehm ist.
Nutzt diese Freiheit auch, denn Terra Nova entfaltet sein eigentliches Potenzial erst dann, wenn Spieler bereit sind, nicht nur darin zu leben, sondern selbst Bewegung in diese Welt zu bringen und ihr aktiv ihren Stempel zu geben.
Das Terra-Nova-Team wünscht euch schönes Wochenende und weiterhin viel Spaß am Server!
