Da in den letzten Tagen einige Fixes in schneller Folge nötig waren, gab es dazu keine einzelnen Ankündigungen, hier kommen die Änderungen jetzt gesammelt nachgereicht.
Allgemein
- Gewichtsfehler bei Waffen, Rüstungen und Schilden behoben — Durch einen Fehler hatten viele bereits vorhandene Waffen, Rüstungen und Schilde nach jedem Serverneustart ein immer weiter anwachsendes Gewicht angesammelt. Das wurde jetzt vollständig korrigiert. Alle betroffenen Items wurden automatisch auf ihr korrektes Gewicht zurückgesetzt, ihr müsst nichts weiter tun.
- Rüstungsdefensivwerte repariert — Ältere Rüstungsteile, bei denen die Verteidigungswerte gegen Hieb, Stich und Schlag fehlerhaft fehlten, wurden beim letzten Serverstart automatisch auf korrekte Werte gebracht.
- Serverabsturz behoben — Ein Fehler der zu einem Serverabsturz führen konnte wurde behoben.
- Latenzverbesserungen — Ein Fehler sorgte dafür, dass Item-Eigenschaften mehrfach und unnötig ausgelesen wurden, was zu merkbaren Verzögerungen geführt hat. Das ist nun behoben.
Handel & Händler
- Werkzeug von Händlern hat jetzt weniger Nutzungen — Werkzeuge (Äxte, Hammer, Sägen etc.), die ihr beim Händler kauft, kommen jetzt mit einem Viertel der Nutzungen eines selbstgecrafteten Werkzeugs — bisher war es die Hälfte. Wer hochwertige Werkzeuge will, ist also weiterhin gut beraten, selbst zu craften oder mit Handwerkern zu handeln. Rüstungen und andere Items bleiben bei der Hälfte.
- Händlerpreise genauer berechnet — Die Preise von materialbasierten Items (Rüstungen, Werkzeug etc.) beim Händler spiegeln jetzt die tatsächlichen Herstellungskosten besser wider.
Nahrung & Vorräte
- Nahrung verdirbt deutlich langsamer — Die Verderbnis von Essen wurde auf das Dreifache verlängert. Frische Nahrung wird erst nach 3 Tagen (statt 1 Tag) alt, und alte Nahrung erst nach weiteren 9 Tagen (statt 3 Tagen) ungenießbar. Ihr habt also deutlich mehr Zeit.
- Reagenzien verderben nicht mehr — Magische Zutaten und Reagenzien unterliegen ab sofort keiner Verderbnis mehr.
Rohstoffe
- Bretter altern jetzt — Holzbretter durchlaufen ab sofort einen Alterungsprozess: Neu → Getrocknet → Gealtert → Verwittert → Unbrauchbar. Bestehende Bretter starten mit dem Zustand “Neu”. Der aktuelle Zustand ist im Tooltip der Bretter sichtbar.
- Holzhacken: Korrekte Bezeichnung für Walnussholz — Die Meldung beim Hacken von Walnussholz zeigt jetzt korrekt “Walnussstamm” statt “Nussstamm”.
Handwerk & Schmuck
- Blech als Material für Schmuck verfügbar — Blech fehlte bisher in den Materiallisten und stand dort nicht zur Auswahl. Das ist nun behoben.
Forschung & Rezepte
- Forschungsbaum zeigt jetzt alle Rezepte korrekt — Bestimmte Rezepte (z.B. seltene oder spezielle Forschungstypen) wurden im Forschungsbaum fälschlicherweise herausgefiltert und waren unsichtbar. Das ist nun behoben — alle erforschbaren Rezepte erscheinen an ihrer richtigen Stelle.
- Standardmaterial zeigt korrekten Status bei laufender Forschung — Wenn das Grundrezept eines Handwerks noch in der Erforschung ist, zeigt das Standardmaterial (z.B. Mischholz) jetzt den Hinweis “Wird mit Grundrezept freigeschaltet” in Grün, statt eines klickbaren Buttons, der vorher zu Verwirrung führen konnte.
- Rezeptzettel werden nicht mehr fälschlicherweise doppelt ausgegeben — Bei Abschluss eines verknüpften Rezepts wurde manchmal ein überflüssiger Rezeptzettel ins Inventar gelegt. Das passiert nicht mehr.
Es ist möglich, dass der ein oder andere kleinere Fix in dieser Zusammenfassung fehlt, dafür bitte ich um Nachsicht.
Ein herzliches Dankeschön an alle, die fleißig Bugs gemeldet haben!
Bitte macht so weiter, denn wir kümmern uns darum, gefundene Fehler so schnell wie möglich zu beheben, euer Spielspaß steht für uns an erster Stelle.
