Das Forschungssystem wurde grundlegend überarbeitet.

Bisher war es oft sehr zufällig, welches Rezept ein Charakter als Nächstes lernt. Künftig gibt es stattdessen einen Forschungsbaum. Dadurch könnt ihr gezielt auswählen, welche Rezepte ihr erforschen möchtet, sofern die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt sind.

Die Auswahl des nächsten Rezepts ist damit nicht mehr zufällig. Bei der klassischen Rezeptforschung kann sich die benötigte Ressource im Verlauf der Forschung jedoch weiterhin ändern. Das ist ein geplanter Teil des Forschungsfortschritts. Vollständig gezielt ist also die Auswahl des Rezepts, nicht zwingend jede einzelne Ressource während des Fortschritts.

Passend zum neuen Craftingsystem wurde außerdem die Materialforschung erweitert. Für jedes Rezept können nun die passenden Materialien separat erforscht werden.

Die Lerndauer wurde dabei bewusst moderat gewählt, da pro Rezept mehrere Materialien möglich sind. Die genaue Dauer hängt von der Aktivität und der Lernfähigkeit des Charakters ab:

Ein sehr aktiver Charakter mit hoher Lernfähigkeit schließt eine Materialforschung in etwa 3 Stunden ab. Für weniger aktive Charaktere kann die Dauer auf bis zu 12 Stunden steigen.

Die Dauer bis zum Abschluss einer Materialforschung hängt davon ab, wie schnell sich euer Potential-Balken auf den benötigten Wert füllt, das skaliert mit eurer Wochenaktivität und der Lernfähigkeit. Wer regelmäßig spielt und seine Lernfähigkeit ausbaut, sollte sich dabei in einem Bereich von 3 bis 5 Stunden pro Material bewegen:

WochenpunkteLernfähigkeitDauer
≥ 35oder ≥ 1003 Stunden
≥ 25oder ≥ 904 Stunden
≥ 18oder ≥ 755 Stunden
≥ 10oder ≥ 607 Stunden
≥ 5oder ≥ 459 Stunden
12 Stunden

Mit dem Freischalten eines Rezepts wird außerdem das jeweilige primäre Standardmaterial dieses konkreten Rezepts automatisch mit freigeschaltet. Beim Schmieden wäre das zum Beispiel bei vielen Rezepten Stahl. Es wird also nicht pauschal ein einziges Material für ein ganzes Handwerk freigeschaltet, sondern das passende Standardmaterial des jeweiligen Rezepts.

Auch Materialforschung kann im bestehenden Teilen-System weitergegeben werden.

Die maximale Anzahl gleichzeitig aktiver Forschungen ist begrenzt und skaliert mit der Lernfähigkeit des Charakters.

Seltene Rezepte

Der bisherige zusätzliche Zweig für seltene Rezepte wurde entfernt.

Seltene, sehr seltene und spezielle Rezepte folgen nun ungefähr derselben Schwierigkeit wie normale Rezepte, kosten dafür aber mehr Forschungspunkte.

Die Kosten sind künftig wie folgt gestaffelt:

  • Normales Rezept: 5 FP
  • Seltenes Rezept: 10 FP
  • Sehr seltenes Rezept: 12 FP
  • Spezielles Rezept: 15 FP
  • Materialforschung: 3 FP

Forschungsbaum und Clusteranzeige

Die neue Baumanzeige zeigt nicht global alle Handwerke gleichzeitig an, sondern die für den Charakter relevanten beziehungsweise geskillten Handwerke.

Über die Filter für Handwerk und Cluster können einzelne Unterkategorien gezielt eingegrenzt werden.

Beispiel:

Schmiedekunst → Schienenrüstung

Einige Rezepte besitzen Abhängigkeiten zu anderen Rezepten. Diese Voraussetzungen werden entweder über schwarze Verbindungslinien im Forschungsbaum dargestellt oder direkt in der Rezeptinformation angezeigt.

Ist eine Voraussetzung noch nicht erfüllt, wird das Rezept entsprechend als gesperrt angezeigt. Sobald die benötigte Voraussetzung erforscht wurde, kann auch das darauf aufbauende Rezept erforscht werden.

Migration alter Rezepte

Eure bereits erforschten Rezepte gehen nicht verloren.

Vor der eigentlichen Umstellung wird zunächst eine Liste aller bereits erforschten Rezepte pro Charakter erstellt. Dadurch können wir später nachvollziehen, was ein Charakter vor der Migration bereits konnte, falls irgendwo etwas fehlen sollte.

Anschließend werden die alten Rezepte automatisch in das neue System übertragen.

Beispiel:

Wenn ein Charakter bisher Axt aus Damast erforscht hatte, erkennt das System daraus:

  • Grundrezept: Axt
  • Materialwissen: Damast

Der Charakter erhält im neuen System also sowohl das Rezept Axt als auch das Materialwissen Damast.

Wenn derselbe Charakter zusätzlich bereits Axt aus Bronze konnte, prüft das System, ob das Grundrezept Axt bereits vorhanden ist. Falls ja, wird nur noch das fehlende Materialwissen Bronze ergänzt.

Nicht eindeutig auflösbare Alt-Einträge werden nicht einfach stillschweigend verworfen, sondern im Migrationslauf protokolliert. In solchen Sonderfällen erfolgt ein nachvollziehbarer Ausgleich über das Kompensationssystem.

Ziel der Migration ist die vollständige Übernahme eurer bisherigen Fortschritte. Eure alten Errungenschaften und Investitionen bleiben also erhalten.

Ziel der Änderung

Mit dem Umbau möchten wir den unbekannten Zufallsfaktor aus der Forschung deutlich reduzieren und euch mehr Kontrolle darüber geben, welche Rezepte ihr wann erforscht.

Das System soll nachvollziehbarer, planbarer und weniger frustrierend werden, ohne den Fortschritt vollständig zu entwerten.