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Eine Gruppe von scheinbar unzusammenhängend zusammengewürfelten Menschen erwacht ohne jegliche Erinnerungen an ihr früheres Leben an einem unbekannten Ort.

Gründung Drachenbruchs

In den ersten Tagen bilden sich der Situation verschuldet zunehmend Gruppen, die gleiche Absichten teilen – eine dieser Gruppen besiedelt das verlassene Dorf im Steppenland und nennt es fortan “Drachenbruch”.

Gründung Blutkamms

Eine Gruppe der im Waldland Erwachten bricht nach Westen auf. In einer ehemaligen Taverne finden sie Unterschlupf und beginnen, sich dort dauerhaft niederzulassen. Gemeinsam fassen sie den Entschluss, eine Siedlung zu gründen – und geben ihr den Namen „Blutkamm“, geprägt von den erbitterten ersten Tagen, in denen sie sich gegen die in der Umgebung lebenden Harpyien behaupten mussten.

Erste Konflikte

Ein Fest um einen Wettstreit zur Beilegung der Rivalitäten zwischen Blutkamm und Drachenbruch endet in einem überraschenden Überfall einer Meute von belebten Leichen und Skeletten. Der Angriff kann zwar ohne Verluste abgewehrt werden, aber zu den ungeklärten Fragen gesellt sich ein Gefühl echter Bedrohung.