Neuigkeiten
Patchnotes, Dungeon Tours und Neuigkeiten rund um Terra Nova.
- Patches
Patchnotes 21.08.26 - Feed & Forum
Formatierung, Mehr Platz, Der Aushang und Kleinigkeiten, die den Alltag ausmachen
- Patches
Patchnotes 17.08.26
Ihr habt uns zum Feed viel zurückgemeldet, und der häufigste Punkt war immer derselbe: Man sieht, was zuletzt passiert ist, aber nicht, wo was passiert. Genau dafür gibt es jetzt eine zweite Ansicht.
- Patches
Patchnotes 16.08.26
Die Seite wurde komplett neu gebaut. Eure Konten, Forenbeiträge, Charaktere, das Wiki, die Guides und die Regeln sind mitgekommen — ihr müsst euch nirgends neu anmelden und nichts neu anlegen. An einigen Stellen sieht es aber bewusst anders aus.
- Patches
Patchnotes 30.07.26
Überarbeitung des Befehls .zeigen Der Befehl .zeigen wurde optisch und technisch überarbeitet: Neue Anzeige für tippende Spieler Künftig wird über einem Charakter eine kleine animierte Anzeige eingeblendet, während dessen Spieler gerade eine Nachricht verfasst. So ist bereits vor dem Abschicken …
- Patches
Patchnotes 25 .07.26
Neuer Inhalt Das Diebeswerkzeug – neue Möglichkeit der Diebeskunst Wer die Diebeskunst beherrscht, kann gefallene Feinde ab sofort gründlicher plündern als jeder gewöhnliche Räuber. Mit dem neuen Diebeswerkzeug lässt sich der Leichnam eines besiegten Gegners nach Beute durchsuchen, die sonst niemand …
- Patches
Patchnotes 21.07.2026
Auch heute gibt es wieder einen neuen Patch, in dem ausschließlich Spielerwünsche umgesetzt wurden. Spieler-Händler: Stückpreise und Teilkauf Neu: Spendenschale beim Steinmetz Behälter / Spendenschalen (DropBox) Landwirtschaft Heilung Rezepte Auch GM-Werkzeuge wurden erweitert: Leichen für Quests …
- Patches
Patchnotes 20.07.26
Neu: .zeigen – Zeigen im Rollenspiel (Spieler-Featurewunsch) .zeigen ist jetzt ein Rollenspiel-Befehl. Du bekommst ein Auswahlkreuz und kannst damit auf ein Objekt, ein Lebewesen oder einfach auf einen Punkt am Boden zeigen. Achtung: alter Befehl umbenannt: Die alte Funktion von .zeigen (entdeckte …
- Patches
Patchnotes 19.07.26
Terra Nova – Patchnotes Gameplay & Fehlerbehebungen Färben / Farbeimer Skillpunkte Barbier / Bärte Handel & Lager Ladenschilder Zauber Begleiter Essen & Rezeptforschung Forschung (Magie & Kampf) Statusmap / Homepage Webseite & Discord Eventkalender (neu) Discord-Bot Optik
- Patches
Hotfix-Patch 14.07.26
Ein kleiner Hotfix mit ein paar Korrekturen an Magie, Handwerk, Speisen und dem Ausdauer-Malus. Magie Schwere Rüstungen: Die Fizzle-Berechnung war invertiert – ohne Talent gab es gar keinen Rüstungs-Malus, mit 100 Skill den vollen. Jetzt reduziert das Talent den Malus wie vorgesehen. Kampfmagier: …
- Patches
Patchnotes 14.07.26
Rollenspiel-Belohnung Wer auf Terra Nova Rollenspiel betreibt, trägt zur Welt bei, das soll sich jetzt auch in der Progression widerspiegeln. Aktives RP mit anderen Spielern belohnt euch ab sofort mit Erfahrungspunkten. Die XP fließen dabei aus eurem Rested-Pool, den ihr durch Offline-Zeit oder …
- Patches
Hotix-Patchnotes (11.–12. Juni 2026)
Nahrung: Beim Aufteilen eines Nahrungsstapels behält das neue Teilstück nun korrekt den Frischezustand des Originals. Zuvor wurde es fälschlicherweise als frisch gewertet. Holzfällen: Im nördlichen Waldland werden nun endlich korrekte Ressourcen beim Fällen gewährt. Angeln: Bestimmte Systemmeldungen …
- Patches
Hotfix-Patchnotes (07.–10. Juni 2026)
Da in den letzten Tagen einige Fixes in schneller Folge nötig waren, gab es dazu keine einzelnen Ankündigungen, hier kommen die Änderungen jetzt gesammelt nachgereicht. Allgemein Handel & Händler Nahrung & Vorräte Rohstoffe Handwerk & Schmuck Forschung & Rezepte Es ist möglich, dass der ein oder …
- Patches
Patchnotes 07.06.26
Große Systemumbauten Mit diesem Update wurden mehrere zentrale Systeme überarbeitet. Da einige dieser Änderungen recht umfangreich sind, findet ihr hier zunächst eine kurze Zusammenfassung. Für alle Details gibt es jeweils eine eigene ausführliche Erklärung. An diesen Systemen wurde über längere …
- Patches
Patchnotes 22.03.26
Vorwort zum Patch Mit diesem Patch schließen wir bewusst die aktuell laufenden Arbeiten ab.Alles, was sich bereits in Bearbeitung befand, wurde noch fertiggestellt, größere Features wurden vorerst on-hold gesetzt. Ab diesem Punkt setzen wir einen klaren Schnitt. Der Fokus liegt ab jetzt vollständig …
- Patches
Patchnotes 15.03.26
Leerenstein der Erneuerung Wie bereits angekündigt, wird heute ein neuer Leerenstein der Erneuerung verteilt.Mit diesem kann ein Charakter seine gesamte Verteilung vollständig neu vornehmen. Beim Benutzen des Steins gilt: Zusätzlich gibt es je nach Level neue Spezialisierungs-Leerensteine: Der …
- Patches
Patchnotes 01.03.26
Lernsystem – AFK pausiert Lernzeit Sobald ein Charakter als AFK gilt (unabhängig davon, ob getriggert oder automatisch), wird die Lernzeit pausiert.Die verbleibende Lernzeit läuft erst weiter, wenn der Charakter wieder aktiv ist. Kampfsystem Berittenes Zaubern deaktiviert Beritten kann nicht mehr …
- Patches
Patchnotes 27.02.26
Einführung des Lernsystems Mit diesem Patch wird das neue Lernsystem für Magie und Kampf erstmals aktiviert. Das System basiert vollständig auf In-Game-Zeit, aktiver Beteiligung und Ressourceninvestition. Der Lern-Gump ist über den neuen Button „Lernen“ in der TN-Bar oder über den Command „.lernen “ …
- Patches
Patchnotes 21.02.26
Rested-XP Die Effizienz von Rested-XP wurde im Verhältnis zu TimeGain angepasst.Der Fokus liegt nun stärker auf einem ausgewogenen Verhältnis zwischen TimeGain und aktivem Engine-Play. TimeGains Ergebnis: Die Gesamtmenge an Erfahrung bleibt gleich, der Fortschritt erfolgt jedoch konsistenter und …
- Patches
Patchnotes 19.02.26
Ihr habt abgestimmt, das neue XP-System ist entschieden.Die Powerhour ist tot, lang lebe das RestedXP-System. Rested-XP Handwerk Die Erfolgsanzeige beim Herstellen wurde korrigiert. Die Prozentwerte werden nun nicht mehr fälschlich auf 100 % hochgerundet, sondern entsprechen der tatsächlichen …
- Patches
Patchnotes 11.02.2026
Allgemein Items NPCs
- Patches
Patch 08.02.26
Mehrfach-Crafting:Die Berechnung der Craft-Zeiten wurde überarbeitet. Zusätzlich wurden mehrere interne Fehlerquellen beseitigt, die in diesem Zusammenhang zu Instabilitäten führen konnten (u. a. Nulldivisionen und Integer-Overflows). Forschung (Gruppe):Ein Fehler im Forschungsgump bei …
- Patches
Mini-Patch 04.02.26
Forschen wurde weiter beschleunigt. Gruppenforschung skaliert nicht mehr linear: Jede weitere Person in der Gruppe bringt nun reduzierte Effektivität. Party-EXP im PvE wurde deutlich erhöht. PvE-EXP allgemein wurde angehoben. Mehrfach fruchtende Pflanzen gewähren nun mehr EXP. Craft-EXP erhält einen …
- Patches
Patchnotes 03.02.26
Mit dem kommenden Patch bringen wir eine Reihe von Bugfixes, Balancing-Anpassungen und kleineren Verbesserungen ins Spiel. Ziel dieses Updates ist es, bestehende Inkonsistenzen zu beheben, den Spielfluss zu verbessern und einige lang gemeldete Probleme sauber zu lösen. Änderungen & Fixes PowerHour …
- Patches
Patchnotes 29.01.2026
Heute ist ein kleinerer Patch mit größtenteils Quality-of-Life Änderungen eingespielt worden. Magie und Monster Crafting
- Patches
Patchnotes 27.01.2026
Ziel der AnpassungenDie PowerHour ist bei uns das zentrale Zeitfenster für aktiven Fortschritt.Unser Ziel ist, dass alle Spielweisen während der PowerHour sinnvoll und attraktiv sind, ohne dass eine einzelne Tätigkeit deutlich dominiert oder „Pflicht“ wird. Dafür haben wir die EP-Vergabe während der …
- Patches
Patchnotes 23.01.26
Taming & XP System Balance & Skill-Anforderungen UI/Gump Updates Crafting & Items Erlebnis & XP-Fehler Magie & Spells Loot & NPCs Admin/System PlayerMobile Serialisierung
- Patches
Patchnotes 18.01.2025
Stand: aktueller Build Bugfixes & Systemkorrekturen Gameplay & Balance Neue / angepasste Mechaniken Loot Sonstiges
- Patches
Patchnotes – Technische Änderungen & Verbesserungen
Nachdem ich auf diesem Weg einmal offen kommunizieren möchte, was sich im Hintergrund technisch tut, habe ich mir überlegt, euch die wichtigsten technischen Änderungen und Anpassungen der letzten Zeit bzw. dieser Woche zusammenzufassen.Diese betreffen sowohl die Website als auch den Gameserver und …
