Schneiderquests Waldland

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====== Ravinsthal Schneiderquest ======

  • Questart: Rezeptquest für Schneiderneulinge
  • Koordinaten:
  • NPC-Name: Bjorn
  • XML-Spawner-Name:

===== Zusammenfassung =====

Mit dieser Quest erfolgt die Rezeptausgabe für Schneiderneulinge in Ravinsthal.

Ausgegebene Rezepte:

  • Kordel
  • SchnallenRiemen
  • Wollstoff
  • UmhangWolleSchlicht
  • KleidWolleFlicken
  • Schweinsleder
  • GugelLeinenGesaeumt
  • Fangseil
  • Faden
  • Leinenstoff
  • StiefelKrempeArbeitsleder
  • VorhangGross

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===== ID 10 =====

DependsOn: -1 Keyword: Zum Gruß! Condition: ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Weberei: Kordel,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Weberei: Kordel,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>14 Gump: GUMP,Bjorn,4/Hallo, junger Schneider. Wenn ihr wollt, zeige ich euch einige Handgriffe der Weberei und für das Gerbehandwerk. Habt ihr Interesse?;Ja, natürlich.;yes1;Nein, zur Zeit nicht.;no

===== ID 20 =====

DependsOn: 10 Keyword: yes1 Action: GIVE/<questholder/name/Weberei: Kordel/notestring/Bringt mir zwei Ballen Wolle und eine Webspule. Daraus drehe ich fünf Kordelspulen und zeige euch, wie ihr es mir nachmachen könnt./objective1/COLLECT,Wool,2/objective2/COLLECT,Webspule,1/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/Kordel>

===== ID 30 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Weberei: Kordel,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Schneider: Lederriemen,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Schneider: Lederriemen,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>24 Gump: GUMP,Bjorn,4/Als nächstes werde ich einen Lederriemen mit Schnallen anfertigen, wie man ihn für eine Vielzahl von Kleidungsstücken und Rüstungen benötigt. Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes2;Nein, noch nicht.;no

===== ID 40 =====

DependsOn: 30 Keyword: yes2 Action: GIVE/<questholder/name/Schneider: Lederriemen/notestring/Bringt mir eine Bahn Arbeitsleder und einige Metallteile. Daraus setze ich den Lederriemen zusammen und zeige euch, wie ihr es mir nachmachen könnt./objective1/COLLECT,Arbeitsleder,1/objective2/COLLECT,Metallteile,1/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/SchnallenRiemen>

===== ID 50 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Schneider: Lederriemen,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Weberei: Wollstoff,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Weberei: Wollstoff,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>29 Gump: GUMP,Bjorn,4/Als nächstes werde ich eine Stoffbahn aus Wolle weben. Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes3;Nein, noch nicht.;no

===== ID 60 =====

DependsOn: 50 Keyword: yes3 Action: GIVE/<questholder/name/Weberei: Wollstoff/notestring/Bringt mir eine Kordel aus Wolle. Diese webe ich zu einer Bahn Wollstoff und zeige euch, wie ihr es mir nachmachen könnt./objective1/COLLECT,Kordel,1/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/Wollstoff>

===== ID 70 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Weberei: Wollstoff,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Schneider: schlichter Wollumhang,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Schneider: schlichter Wollumhang,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>29 Gump: GUMP,Bjorn,4/Als nächstes werde ich einen einfachen, schlichten Wollumhang nähen, wie ihn das gemeine Volk gerne trägt. Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes4;Nein, noch nicht.;no

===== ID 80 =====

DependsOn: 70 Keyword: yes4 Action: GIVE/<questholder/name/Schneider: schlichter Wollumhang/notestring/Bringt mir vier Bahnen Wollstoff und einen Lederriemen mit Schnallen. Daraus fertige ich einen schlichten Wollumhang und zeige euch gleichzeitig, wie ihr es mir nachmachen könnt./objective1/COLLECT,Wollstoff,4/objective2/COLLECT,SchnallenRiemen,1/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/UmhangWolleSchlicht>

===== ID 90 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Schneider: schlichter Wollumhang,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Schneider: Flickenwollkleid,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Schneider: Flickenwollkleid,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>34 Gump: GUMP,Bjorn,4/Auch die Ärmsten brauchen ab und an günstige, schnelle Kleidung, und sie kümmern sich nicht sehr darum wie diese aussieht. Deshalb zeige ich euch nun wie man ein Flickenwollkleid herstellt, in das ihr all die Stoffreste verarbeiten könnt, die zu etwas Schönerem nicht mehr taugen. Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes5;Nein, noch nicht.;no

===== ID 100 =====

DependsOn: 90 Keyword: yes5 Action: GIVE/<questholder/name/Schneider: Flickenwollkleid/notestring/Bringt mir fünf Bahnen Wollstoff und zwei Spulen Kordel. Daraus nähe ich ein günstiges Flickenwollkleid und zeige euch, wie ihr es mir nachmachen könnt./objective1/COLLECT,Wollstoff,5/objective2/COLLECT,Kordel,2/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/KleidWolleFlicken>

===== ID 110 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Schneider: Flickenwollkleid,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Gerben: Schweinsleder,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Gerben: Schweinsleder,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>39 Gump: GUMP,Bjorn,4/Als nächstes werde ich eine Bahn Schweinsleder gerben, damit es biegsamer und haltbarer wird und zu Kleidung oder Rüstungen verarbeitet werden kann. Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes6;Nein, noch nicht.;no

===== ID 120 =====

DependsOn: 110 Keyword: yes6 Action: GIVE/<questholder/name/Gerben: Schweinsleder/notestring/Bringt mir eine Bahn Schweinshaut wie ihr sie bei Wildschweinen oder Hausschweinen findet, und zwei Phiolen Gerbersäure. Diese benutze ich um die Haut zu gerben, und zeige euch dabei wie man das am Besten ausführt./objective1/COLLECT,Schweinshaut,1/objective2/COLLECT,Gerbersaeure,2/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/Schweinsleder>

===== ID 130 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Gerben: Schweinsleder,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Schneider: gesäumte Leinengugel,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Schneider: gesäumte Leinengugel,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>44 Gump: GUMP,Bjorn,4/Kommen wir zu etwas, das euch auch beansprucht. Kleidung aus Leinenstoff ist nichts für Arme, wird aber von reicheren Freien, Bürgern und Gelehrten sehr gerne getragen weil er kühl und anschmiegsam ist. Besonders Kopfbedeckungen sind ein Herausstellungsmerkmal, und deshalb vertraue ich euch ein besonderes Rezept an, obwohl ihr den Leinenstoff selbst vermutlich noch gar nicht weben könnt. Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes7;Nein, noch nicht.;no

===== ID 140 =====

DependsOn: 130 Keyword: yes7 Action: GIVE/<questholder/name/Schneider: gesäumte Leinengugel/notestring/Bringt mir drei Bahnen guten Leinenstoffs, wie ihr ihn von besseren Webern erhalten könnt. Daraus fertige ich eine hübsch gesäumte Leinengugel und zeige euch dabei, wie ihr ein solches Schmuckstück selbst nähen könnt./objective1/COLLECT,Leinenstoff,3/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/GugelLeinenGesaeumt>

===== ID 150 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Schneider: gesäumte Leinengugel,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Weberei: Fangseil,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Weberei: Fangseil,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>49 Gump: GUMP,Bjorn,4/Als nächstes werde ich ein Fangseil drehen, mit dem Landwirte und Tierbändiger wilde Tiere einfangen können. Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes8;Nein, noch nicht.;no

===== ID 160 =====

DependsOn: 150 Keyword: yes8 Action: GIVE/<questholder/name/Weberei: Fangseil/notestring/Bringt mir zwei Bündel Hanffasern mit einer guten Länge. Daraus werde ich den Faden spinnen und euch zeigen, wie ihr es mir nachmachen könnt./objective1/COLLECT,FruchtHanf,2/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/Fangseil>

===== ID 170 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Weberei: Fangseil,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Weberei: Faden,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Weberei: Faden,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>54 Gump: GUMP,Bjorn,4/Als nächstes werde ich fünf Rollen Faden spinnen, wie man ihn für feinste Stickarbeiten und die Herstellung von Leinenstoff benötigt. Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes9;Nein, noch nicht.;no

===== ID 180 =====

DependsOn: 170 Keyword: yes9 Action: GIVE/<questholder/name/Weberei: Faden/notestring/Bringt mir zwei Bündel Hanffasern und eine Webspule. Daraus spinne ich fünf Spulen Faden und zeige euch, wie ihr es mir nachmachen könnt./objective1/COLLECT,FruchtHanf,2/objective2/COLLECT,Webspule,1/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/Faden>

===== ID 190 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Weberei: Faden,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Weberei: Leinenstoff,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Weberei: Leinenstoff,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>54 Gump: GUMP,Bjorn,4/Als nächstes werde ich eine Bahn Leinenstoff weben. Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes10;Nein, noch nicht.;no

===== ID 200 =====

DependsOn: 190 Keyword: yes10 Action: GIVE/<questholder/name/Weberei: Leinenstoff/notestring/Bringt mir zwei Fäden. Daraus webe ich die Leinenstoffbahn und zeige euch, wie ihr es mir nachmachen könnt./objective1/COLLECT,Faden,2/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/Leinenstoff>

===== ID 210 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Weberei: Leinenstoff,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Schneider: Krempenstiefel,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Schneider: Krempenstiefel,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>54 Gump: GUMP,Bjorn,4/Als nächstes werde euch zeigen, wie ihr aus feinem Arbeitsleder die typischen Ravinsthaler Krempenstiefel näht - Stiefel, in deren Krempe sich vom Dolch bis zur gezinkten Spielkarte alles verbergen lässt. Praktisch, nicht? Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes11;Nein, noch nicht.;no

===== ID 220 =====

DependsOn: 210 Keyword: yes11 Action: GIVE/<questholder/name/Schneider: Krempenstiefel/notestring/Bringt mir vier schöne Bahnen Arbeitsleder und zwei Lederriemen mit Schnallen. Daraus fertige ich die Krempenstiefel und zeige euch, wie ihr es mir nachmachen könnt./objective1/COLLECT,Arbeitsleder,4/objective2/COLLECT,SchnallenRiemen,2/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/StiefelKrempeArbeitsleder>

===== ID 230 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Schneider: Krempenstiefel,deleted]=false & ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XMLQuestAttachment,Schneider: großer Vorhang,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Schneider: großer Vorhang,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.Tailoring.base>54 Gump: GUMP,Bjorn,4/Als letztes Schaustück werde ich einen großen Vorhang weben. Danach habt ihr zumindest einen guten Grundstock gelernt, und könnt euch weitere Tricks und Werkstücke von anderen Schneidern besorgen. Wollt ihr mir wieder zusehen?;Natürlich, lasst uns fortfahren.;yes12;Nein, noch nicht.;no

===== ID 240 =====

DependsOn: 230 Keyword: yes12 Action: GIVE/<questholder/name/Schneider: großer Vorhang/notestring/Bringt mir acht Bahnen Leinenstoff. Daraus nähen wir schöne, luftige, große Vorhänge und ich zeige euch, wie ihr es mir nachmachen könnt./objective1/COLLECT,Leinenstoff,8/repeatable/false/autoreward/true/rewardstring/@Beutel/ADD/<RecipeScroll/RecipeItemTypeName/VorhangGross>

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