Autoquest – Harpyenkamm

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====== Krieger: Harpyienkamm ======

  • Questart: Erforschungsquest
  • Koordinaten: 1583 1443 -70
  • NPC-Name: Samson
  • XML-Spawner-Name: QuestNPC_Krieger,Harpye_Samson
  • XML-Quest-Name: Loe_Veteran_Samson ([u]outfit:[/u] u_questnpc_Krieger2)

===== Zusammenfassung =====

  • Questannahme bei NPC Samson
  • 5 Harpyien töten
  • Auf Rückweg 2 Zwischentrigger: a. Emote Aufkreischen von Harpyien am Harpyienkamm zu hören b. Spawnen von einer Harpyie*
  • Abschließen der Quest bei Samson + Belohnung

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===== ID 10 =====

DependsOn: -1 Keywords: Zum Gruß! Condition: ~GETONTRIGMOB,[ATTACHMENT,XmlQuestAttachment,Krieger: Harpyienkamm,deleted]=false & ~GETONCARRIED,Krieger: Harpyienkamm,visible=true & GETONTRIGMOB,skills.tactics.base>34 Gump: GUMP,Samson,4/Was? Noch jemand, der den Krüppel begaffen will?! <i>*verbittert und grimmig stellt der Mann demonstrativ das linke Bein zur Schau, das unter dem Knie in einen Holzstumpf endet.*</i> Wenn ich eins mehr hasse als diese verdammten Hexer aus dem Wüstenland, dann sind es Harpyien. Ich hoffe sie ersticken jämmerlich an meinem Bein. - Du! Ich rate Dir, halte Dich fern vom Harpyienkamm. Diese Kreaturen zerfleischen Dich ehe du nach Deiner Mutter um Hilfe rufen kannst. - Was?! Du willst mir das Gegenteil beweisen. Dann folge dem Weg aus der Stadt nach Norden und halte Dich nach der Taverne Richtung Osten. Wenn Du lebend wieder kommst, spendier ich Dir einen.;Na dann macht Euren Geldbeutel locker. Ich bin gleich wieder da.;yes1;Ich habe besseres zu tun, lebt wohl.;no1

===== ID 20 =====

DependsOn: 10 Keywords: yes1 Action: GIVE/<questholder/name/Krieger: Harpyienkamm/notestring/Töte mindestens 5 Harpyien auf dem Harpyienkamm. Folge dem Weg aus Löwenstein nach Norden und halte Dich nach der Kreuzwegtaverne Richtung Osten./objective1/KILL,Harpye,5/repeatable/false/autoreward/false/canseereward/false>

===== ID 30 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONCARRIED,Krieger: Harpyienkamm,questholder,iscompleted=true & GETONTRIGMOB,skills.tactics.base>34 Action: SETONCARRIED,Krieger: Harpyienkamm,questholder/DELETE Gump: GUMP,Samson,0/Oha! Sieh an, wen wir da haben. Welche verdorbene Macht hat Dir geholfen, das zu überleben? Ach ich will es gar nicht wissen. Versprochen ist versprochen. Hier nimm und lass mich in Ruh'. <i>*Der missgelaunte Einbeinige schiebt dir ein saftiges Stück Schweinsfleisch zu, für das sich der Aufwand garantiert gelohnt hat.*</i>

===== ID 40 =====

DependsOn: 30 Action: GIVE/<Schweinsstelze/amount/1>

===== Zusatz: Event-Spawner 1=====

Vorabinfo: Der Spawner kann nutzerfreundlich unangetastet bleiben.

xmledit:

===== ID 10 =====

DependsOn: -1 Condition: GETONCARRIED,Krieger: Harpyienkamm,questholder,iscompleted=true & ~GETONCARRIED,QuestHarpyeItem,visible=false Action: SETONTRIGMOB/MSG/*Es ist ein entferntes Kreischen vom Harpyienkamm zu hören.*

===== ID 20 =====

DependsOn: 10 Action: GIVE/<FruchtApfel/name/QuestHarpyeItem/visible/false/weight/0>

===== Zusatz: Event-Spawner 2=====

Harpyien greifen an:

Vorabinfos: ProximityRange ganz oben im Menü auf 20 setzen. Warum? Die vier Zeilen sind nötig und brauchen leider etwas Zeit, bis sie aktiviert werden. Die 20 sollten genug Spielraum geben, selbst wenn ein Char durchrennt.

Im Spawner Menü (Einfach Doppelklick auf den XML Spawner) In die erste Zeile “Harpye/COMBATANT/TRIGMOB” schreiben. Danach das Menü vergrößern (Pfeil ganz unten rechts) und in die Spalte “Sub” in die erste Zeile “1” eintragen. Diese Subgruppe wird durch den Befehl “SPAWN,1” aktiviert.

Danach den Spawner auf “Off” stellen. (Den grünen button einmal drücken, sollte er nicht schon rot sein.) Das verhindert die Biester einfach so zu spawnen.
In den Props einstellen:

  • MinDelay: 1s
  • MaxDelay: 2s
  • HomeRange: 3
  • SpawnRange: 3

===== ID 10 =====

Depend: -1 Condition: GETONCARRIED,FruchtApfel,QuestHarpyeItem Action: SETONTRIGMOB/MSG/*Mit einem schrillen Kreischen stürzen sich zwei Harpyien auf dich.*

===== ID 20 =====

Depend: 10 Action: SPAWN,1

===== ID 30 =====

Depend: 20 Action: SETONCARRIED,QuestHarpyeItem/DELETE

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