Hügelgräber

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====== Hügelgräber ======

  • Zugang überirdisch:
  • Zugang unterirdisch:
  • Schwierigkeitsgrad: Gruppe
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===== Beschreibung =====

Ungefährer Aufbau, ungefähre beabsichtigte Stimmung, usw.

===== Hintergrund =====

Die Hügelgräber selbst wurden vor langer Zeit von den Mondwächtern angelegt, um einen historisch wichtigen Großhäuptling dort zu begraben (am besten von irgendeiner Sage untermauern lassen), in den Bereichen darüber wurde sein Gefolge als „Geleitschutz in die nächste Welt“ begraben. Diesem Cheffe wurde nachgesagt, er sei ultra-magiebegabt und total mächtig, und aus Angst davor dass ihn jemand von den Toten zurückholen könnte und als zerstörerisches Werkzeug nutzen könnte (thöhö) wurde tiefer gegraben, um ein ganz dolles Versteck zu finden. Dabei stiessen die Mondwächter auf das natürliche Höhlensystem, und beschlossen den Leichnam in einer Art Labyrinth zu verbergen, das nur von „berechtigtem Personal“ durchschritten werden konnte. Zusätzlich haben sie natürlich magiemässig ein paar Schutzviecher zurückgelassen, z.b. fielen mir dafür Golems ein, oder Erdgeister und so weiter. Natürlich hat ein korrupter Nekromant namens Thamus Yirsang davon gehört, und exakt das beschlossen was die Mondwächter gefürchtet haben: Er will den Großhäuptling von den Toten erwecken und als williges Werkzeug missbrauchen. Für diesen Zweck hat er ein Rudel Minions mitgebracht, sowohl magische als auch tatkräftige, die ihm beim Buddeln, Bewachen, Mondwächter-Schutzgeister erschlagen und Untote erwecken helfen sollen (=Gegner humanoid + untot). Dummerweise weiß er halt nicht wo der Leichnam ist, und durchsucht daher systematisch jeden Teil der Höhlengänge. Ein Teil ist schon erforscht, ein anderer noch nicht.

===== Phasen =====

Jedes Dungeongebiet sollte gewisse Phasen durchlaufen und dabei mindestens zwei Phasen vorausgeplant werden.
So kann jeder Dungeonbereich seine Phasen erleben, eine nach der anderen, öfters mit Ruhepausen. Dabei muss festgelegt werden:

  • Was löst die Phase aus?
    • RP-Hintergrund
    • iG-Trigger
  • Wie lange dauert die Phase?
  • Was beendet die Phase?
    • Quest – Ein Rätsel oder Quest muss in GM Anwesenheit gelöst werden, teils nichtmal im Dungeongebiet
    • Bosskill – Wir setzen einen harten Boss, der bei seinem Tod dafür sorgt das nichts mehr respawned (er selbst also auch nicht)
    • Zeit – Einige Quest laufen aus, vorallem bei mangelnden Spielerinteresse. Hier könnte z.B. eine Gefahr die nächste ersetzen: Räuberlager von Untoten überfallen.
  • Wie sieht der Dungeon aus?
    • Monsterarten und Spawndichte
    • Bosse
    • Loot
    • Besonderheiten
    • Für Spieler welcher Stärke/Gruppengrösse gedacht

===== Besonderheiten =====

Besonderer Boss? Besondere Events? Besondere Tageszeit?

===== Sonstiges =====

Hier können Spawner notiert werden, Änderungen und so weiter.

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